Nimbi er et brætspil som blev udviklet i 1945 af Piet Hein.Jørgensen, A.H. (2009) An Early Danish Computer Game - The Case of Nim, Piet Hein, and Regnecentralen. In J. Impagliazzo, T. Järvi, P. Paju (Eds.): History of Nordic Computing 2, Second International Federation for Information Processing (IFIP) WG 9.7 Conference Turku, Finland, August 2007; Advances in Information and Communication Technology (AICT) 303, pp. 283–288. Det er videreudvikling af det klassiske spil nim.Bouton, C.L. (1901-1902) Nim, a game with a complete mathematical theory. Annals of Mathematics Series 2, 3: 35–39. Nimbi spilles ved at to spillere skiftes til fjerne et antal brikker langs en linje på en spilleplade. Den spiller som fjerner den sidste brik, har tabt spillet. Spillet blev publiceret i 1958 i Scientific American. Nimbi er spilteotisk analyseret af matematikerne Aviezri S. Fraenkel og Hans Herda i 1980.

Nimbi på GIER Efter at computeren GIER var udviklet af Regnecentralen i 1960, spurgte Piet Hein om de kunne lave spillet til GIER. Regnecentralen accepterede opgaven og udviklede et spillebræt med knapper med lys, som kunne sluttes til GIER. Den nyansatte programmør Søren Lauesen fik opgaven at programmere spillet. Han konstruerede i samarbejde med Piet Hein en algoritme for hvordan maskinen skulle spille spillet, og Lauesen udarbejde programmet efter algoritmen. Det blev Danmarks første computerspil. Spillet blev kodet i assembler til GIER i 1962-1963. Den brugte algoritme kunne beregne computerens træk så den altid ville vinde, hvis modstanderen trak først.

Spillepladen til GIER blev kun bygget i et eksemplar, som i dag er udstillet på Bornholms Tekniske Samling.

Referencer

Eksterne henvisninger Rekonstruktion af GIER-prorammet i Javascript som kan spilles online på datamuseum.dk.

Kategori:Brætspil Kategori:Computerspil fra 1963