Nordic Game Jam er en årlig , der finder sted i København, skabt i 2006 af Gorm Lai og den danske afdeling af International Game Developers Association i samarbejde med Jesper Juul ( IT-Universitetet i København ) og Henriette Moos (Diginet Øresund). Det er en af de største videospilrelaterede begivenheder i Danmark og en af de største spiljams i verden med 900 deltagere i 2016. Deltagerne får et tema eller en række restriktioner i begyndelsen af begivenheden og får derefter omkring 40 timer til at lave et spil omkring disse. I 2009 fungerede det som inspirationen for . Deltagere Deltagerne i Nordic Game Jam kommer fra flere nordiske lande samt andre lande rundt om i verden. Folk på alle niveauer og fra forskellige arbejdsområder er velkomne, såsom spildesignere, programmører, lyddesignere, grafikere eller blot dem, der er interesserede i at lære at lave spil.
Før jammen begynder er der to dage med fremlæggelser fra industrien om diverse emner som alle falder under at lave spil. Derefter får deltagerne tid til at mødes og danne hold, hvilket opfordrer til venskaber med nye mennesker. Bagefter offentliggøres temaet og restriktioner for det pågældende år, og nedtællingen begynder.
Tidligere begivenheder
2006 Den første Nordic Game Jam blev afholdt fra 27.-29. januar 2006 på IT-Universitetet i København. Under jammen skabte 40 deltagere 8 spil på 48 timer. Website for the 2006 edition of Nordic Game Jam
2007 I februar 2007 fordobledes antallet af deltagere til 80 med i alt 12 skabte spil. Website for the 2007 edition of the Nordic Game Jam Radio Arkiv, "Harddisken", 8. Februar 2007, 16:15-22:00, https://www.kb.dk/find-materiale/dr-arkivet/post/ds.radio:oai:io:d287b61b-febd-4aaa-ab5b-5816a3095904
2008 I 2008 steg antallet af deltagere til et punkt, hvor det, på tidspunktet, blev verdens største game jam med 150 deltagere og 19 spil, Website for the 2008 edition of the Nordic Game Jam inklusive Dark Room Sex Game . Hovedtemaet for 2008 var "Tabu" og tre begrænsninger: spillet skulle loopes, kunne spilles med en controller og skulle være multiplayer.
2009 I 2009 blev Nordic Game Jam inspirationen for Global Game Jam, som startede samme år i samme periode. Formanden for IGDA Education Special Interest Group, Susan Gold, organiserede et initiativ sammen med Ian Schreiber og Gorm Lai for at afholde game jams over hele kloden på samme måde som Nordic Game Jam og med Nordic Game Jam som inspiration og model. Heather Kelley var hovedtaler. I alt 157 deltagere deltog i jammen og lavede omkring 29 spil. Main page for the 2009 edition of the Nordic Game Jam.
2010 I 2010 havde Nordic Game Jam den daværende Creative Director for Microsoft Game Studios, , som hovedtaler og medlem af juryen.Main page for the 2010 edition of the Nordic Game Jam. Event: Peter Molyneux checks out Nordic Game Jam, Gamereactor, 18. Februar 2010, https://www.gamereactor.dk/video/6791/Event+Peter+Molyneux+checks+out+Nordic+Game+Jam/ Begivenheden fandt sted på ITU.
2011 I 2011 blev der lavet 52 spil. World-renowned Game Designer Greg Costikyan comes to Denmark
2012 I 2012 holdt Senior Designer hos BioWare, Manveer Heir, årets hovedtale. I alt 350 deltagere deltog det år.
2013 2013-udgaven af Nordic Game Jam medførte flere ændringer. Udover at finde sted på en ny lokation (Aalborg Universitet København), blev det også flyttet en uge før Global Game Jam, for at give deltagerne mulighed for at deltage i både Nordic Game Jam og et Global Game Jam-arrangement et andet sted ugen efter. Hovedtalerne var Dennaton og Vlambeer. Det vindende spil var Spaceship with a Mace af Nifflas. Arrangementet tiltrak i alt 470 deltagere.
2014 I 2014 fandt Nordic Game Jam igen sted på Aalborg Universitet i København med som hovedtaler. Arrangementet havde i alt 570 deltagere, og 110 spil blev skabt omkring temaet privatliv .
2015 I 2015 var Steve Swink hovedtaler ved Nordic Game Jam. Jam'en voksede til mere end 700 mennesker og havde temaet: Indlysende. Det vindende spil hed "The Wuuuuuuu" – da det kun blev styret ved at råbe ind i en mikrofon, spillede alle jammerne det sammen under de afsluttende præsentationer.
2016 2016-udgaven havde over 900 deltagere og skabte 182 spil. Kevin Martens og Jesse MacCree fra Blizzard var hovedtalere og temaet var "Leak" (og blev derfor afsløret før jammen), og det vindende spil var "Random Access Murder". Jammen fandt igen sted på Aalborg Universitet i København, men prisoverrækkelsen blev flyttet til Imperial Cinema.
2017 I 2017 skiftede jammen lokation – den fandt sted på Docken i København. Den 21.-23. april 2017 skabte 700 deltagere 144 spil under temaet 'Ikke der'. Vinderen af jammen var " Baba Is You " af Hempuli. Kelly Wallick, grundlægger af Indie Megabooth, var hovedtaler.
2018 I 2018 skiftede jammen igen sted – den fandt sted på TAP1, København. Den 13.-16. april 2018 skabte 700 deltagere 86 spil under temaet 'Breaking Point'. Vinderen af jammen var "ON-LINE" af Peter Witt, Ronnie Vilhelmsen, Przemysław Krowiński, Jesper Helleskov Sørensen, Jens Peter Larsen og Elie Abraham. Hovedtaleren var .
2019 I 2019 var hovedtaler for anden gang ved Nordic Game Jam. Det blev afholdt på KADK (Det Kongelige Danske Kunstakademis Skoler for Arkitektur, Design og Konservering) i København.
2020 I 2020 skulle jammen igen have været på KADK (Det Kongelige Danske Kunstakademis Skoler for Arkitektur, Design og Konservering), København. Men på grund af COVID-19 blev jammen udskudt.
Der blev afholdt en online jam istedet for på den oprindelige weekend.
2021 I 2021 blev der afholdt en online jam, som blev administreret via Nordic Game Jam Discord-serveren.
2022 I 2022 var jammen igen fysisk og vendte tilbage til Aalborg Universitet, København. 400 deltagere deltog, hvor de skabte spil baseret på temaer trykt på papirblomster, som hver deltager valgte tilfældigt. Jammen indeholdt også en udfordring i at skabe fysiske og digitale spil ved hjælp af LEGO-elementer. Derudover indeholdt denne udgave ikke en konkurrence, afstemning eller vindere. Hovedtaleren var Alitt Khaliq fra .
2023 Jammen blev endnu engang afholdt på Aalborg Universitet, København, med i alt 500 deltagere. 87 spil blev skabt, hvilket bringer det samlede antal spil skabt i Nordic Game Jams historie over et stort rundt tal på 1000 spil. LEGO-udfordringen og manglen på en konkurrence fra året før fortsatte i denne udgave. Hovedtalerne var Osama Dorias fra Blizzard Entertainment og Anita Sarkeesian.
2024 Jammen vendte endnu engang tilbage til Aalborg Universitet i København, og var igen udsolgt med 500 deltagere og 96 leverede spil i slutningen af weekenden. Temaet var baseret på MDA Framework og opdelt i tre: et mekanisk tema ("Reflektion"), et dynamisk ("Keeping Secrets") og et æstetisk ("Sense of Belonging"). Jammere kunne vælge ét eller kombinere to eller tre. Hovedtaleren var Mark Brown fra den populære YouTube-kanal .
Referencer
Kategori:Computerspilkultur Kategori:Begivenheder i Danmark Kategori:Etableret i 2006