ケヴィン・クラウド(Kevin Cloud、1965年 - )は、アメリカのコンピュータゲームアーティスト。

彼は1965年にルイジアナ州シュリーブポートで教師と電気技師の両親の間に生まれ、1987年に政治学の学位を取得してルイジアナ州立大学シュリーブポート校を卒業し、ロースクールに進学するつもりであったが、その後すぐに結婚した。彼は1985年にSoftdiskでコンピューターアーティストとして初のフルタイムの仕事に就いた。彼は1992年3月10日にid Softwareに採用され、リードアーティストのエイドリアン・カーマックのアシスタントアーティストとして勤務し、その後も同社で『Wolfenstein 3D』『Doom』および『Quake』などの人気コンピュータゲームの制作に携わり、出世していった。idでのキャリア以前はSoftdiskで論説員として雇われており、同社では他のid創設メンバー達も勤務していた。その間、彼はSoftdiskのCommodore 64のディスクマガジン『Loadstar』のイラストレーターも務めた。2009年にゼニマックス・メディアに買収されるまでidのアーティスト兼共同オーナーであったクラウドは、現在は現行のDoomゲームのエグゼクティブ・プロデューサーを務めている。

作品 年 作品名 クレジット 発売機種 注記 1992 Wolfenstein 3D ドキュメンテーション MS-DOS id Software開発 1993 Doom グラフィックスとアートワーク MS-DOS id Software開発 1994 Doom II グラフィックスとアートワーク MS-DOS id Software開発 1996 Quake グラフィックス MS-DOS id Software開発 1997年 Quake II アートとプロジェクトディレクター Windows id Software開発 1999年 Quake III Arena グラフィックスと3Dプログラマー Windows id Software開発 2003年 Wolfenstein:Enemy Territory エグゼクティブ・プロデューサー WindowsMacintoshLinux Splash Damage開発 2004年 Doom 3 アーティスト Windows id Software開発 2007年 Enemy Territory: Quake Wars エグゼクティブ・プロデューサー WindowsLinuxMac OS XPlayStation 3Xbox 360 Splash Damage開発 2009年 Wolfenstein エグゼクティブ・プロデューサー WindowsPlayStation 3Xbox 360 Raven Software開発 2016年 Doom SnapMapリードプロデューサー WindowsPlayStation 4Xbox One id Software開発

脚注 本記事では、GFDLのDoom Wikiの記事「Kevin Cloud」のコンテンツを利用している。

外部リンク PlanetQuakeWars.netによるケヴィン・クラウドへのインタビュー MobyGamesに掲載されているケヴィン・クラウドのプロフィール