サテラビュー(Satellaview)は、1995年に任天堂が日本で発売したスーパーファミコン専用周辺機器であり、1995年から2000年までBSアナログ放送にて実施されたスーパーファミコン向け衛星データ放送サービスの受信機である。

放送は衛星デジタル音楽放送により無料で実施され、ゲームソフトやデジタルマガジン、それらと連動したラジオ番組が配信された。本体セットの直販および希望小売価格は送料税込18,000円。

歴史 前史 1984年に打ち上げられた放送衛星により実施されたBS放送は、映像はアナログのまま音声をリニアPCMによりデジタル化したテレビ放送をはじめ、デジタルラジオをテレビ放送に重畳する独立音声放送、ファクシミリ放送、ハイビジョン放送、そして当時では大容量とされた伝送帯域で複数のデータを全国同時に送信可能な衛星データ放送など、多彩なサービスを視野に入れて開発・実施された。しかし当初、その放送電波のデジタル放送帯域はテレビ放送と独立音声放送によるデジタル音声放送の利用のみに限られていた。データ放送は当時の郵政省により、事業としての目処が立つ事業者だけに免許が与えられる施策が採られており、魅力あるコンテンツを供給できるかどうかが、参入を希望する事業者たちが共通で頭を悩ませる点であった。

1990年11月よりWOWOWとBS放送のチャンネル放送開始時はBS第3チャンネル。1991年10月よりBS第5チャンネルへ移行。を共用しセント・ギガの局名で独立音声放送を運営する衛星デジタル音楽放送(SDAB)は経営悪化に陥っていた。資本援助に応じた任天堂はSDABの経営健全化と衛星データ放送事業の実施に向け子会社の任天堂ギガを1993年1月中旬に設立、同社を通じSDABへ資本参加するとともに、3月18日、スーパーファミコンを受信端末としたデータ放送事業計画を公表した。この時点では1994年4月開始予定とし、セント・ギガのラジオ放送を補完する楽曲情報にニュースや天気予報を加えた文字画像情報番組、クイズなどを交えた教育番組、時間を定めたゲーム大会など衛星放送対応ゲームカセット用制御データと、3種のコンテンツを個別のカセットで受信する計画だったが、ゲームソフトの単体放送は法規制や技術面から難しいとされた。

衛星データ放送制度化 衛星データ放送の実施には方式策定や放送免許の検討が必要となることから、1993年から1994年にかけ郵政省の諮問機関により答申が行われ第2章第3節3(3)衛星によるデータ放送の実用化に向けて 『平成6年版 通信白書』、総務省情報通信統計データベース第2部第2章第5節 4 衛星放送のマルチメディア化の推進 『平成7年版 通信白書』、総務省情報通信統計データベース、これを受けた郵政省は1994年9月の省令改正とともに免許申請受付を進めた。その後SDABのデジタル放送帯域を使用し任天堂がコンテンツを供給するプランが認可を受け、1994年12月19日にSDABへ対し放送免許が交付された

免許交付直後の同月21日、任天堂とSDABによる「スーパーファミコン放送」の発表会が開催され、SDABへ出資したスクウェアより同社副社長も出席した。受信機器名はサテラビューとし当初計画のニュースなどは実施せずゲームソフトとデジタルマガジン、それらとの連動ラジオ番組を中心とした無料の娯楽放送として運営すること、専用カセットなど受信に必要な機器をまとめた「サテラビューセット」は任天堂による通信販売のみとし、1995年2月1日より価格14,000円で販売受付を開始すること、放送開始は1995年4月1日とし当面の間は毎日16 - 19時放送、7月以降放送時間を拡大すると公表した。しかし1995年2月13日、セット価格変更とソフト開発遅れによる本放送日繰り下げが発表された。

サービスセンター開設・機器販売開始 1995年2月13日よりサテラビューセットの購入、受信機器の接続方法や放送内容の問い合わせに応じるコールセンター「任天堂サテラビューサービスセンター」が設置され、SDAB設立当初から資本参加していたベネッセコーポレーション当時の社名は福武書店。1995年4月より変更。と共同運営した。問い合わせ先の電話番号には東京・大阪の2番号が用意された。

任天堂はこれと同時にサテラビューセットの通信販売を開始した。価格は送料税込18,000円である。注文方法は専用申込ハガキの送付に限られ、ハガキは店頭配布されたほか、『クロノ・トリガー』に同梱またはサービスセンターへの問い合わせ者へ発送された小冊子や、各ゲーム雑誌に綴じ込まれて配布された。注文者には1995年4月中旬よりヤマト運輸の代金引換にて順次配送を開始した。放送開始前の申し込み数は約1万件あり、販売目標数は1995年度内で200万台とされた。ただし店頭での一般販売はまだ実施されなかった。

衛星データ放送サービス開始 衛星データ放送サービスはセント・ギガ衛星データ放送 スーパーファミコンアワーの名称でラジオ放送はデータ放送との連動時間帯を「スーパーファミコンアワー」と呼んだ。1995年4月23日16時、ラジオ番組とともにゲームやデジタルマガジンを送信する『放課後の王様』特番より本放送を開始した。放送は広告収入による無料放送の形態で実施され、受信するには機器を揃えるのみでよく、SDABとの受信契約や有料放送を受信するためのBSデコーダーは必要としなかった。コールサインはJO33-BS-TDM1である1997年8月には放送衛星の切り替えに伴いコールサインがJO23-BS-TDM1に変更された。。

翌24日より放送は毎日昼12時から深夜2時まで行われた1997年8月の放送衛星切り替えまでは人工衛星の食のため深夜放送を休止し、昼12時から翌日0時30分までの放送となる時期があった。。1時間あたりゲームやデジタルマガジンを交代で2 - 3番組、番組ガイドを常時配信する編成を基本とし、16 - 19時は同時に放送されるラジオ番組とデータ番組を連動させた「音声連動番組」の時間に割り当てた。セント・ギガのラジオは有料放送のため通常はスクランブルが掛けられ、加入者以外は聴くことはできなかったが、この音声連動番組の時間帯は無料のノンスクランブル放送で行われ、SDABとの契約およびBSデコーダーの有無、サテラビューの有無に関わらずBS受信機のみでラジオ音声を聴くことができた。一方で従来のセント・ギガ有料放送時間帯との連携は皆無に等しく、各々別のサービスとして運営された。

スーパーファミコン向けにソフトを発売した主要サードパーティー各社も積極的に関与した。スクウェアは『クロノ・トリガー』のサウンドテストやミニゲームのほか、サテラビューオリジナルゲームも複数放送し、ラジオではファイナルファンタジーシリーズ開発スタッフのインタビュー番組を放送した。エニックスは新作ソフトの体験版を複数放送し、発売を控えていた『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の新着情報を随時公開した。アスキーは『RPGツクール SUPER DANTE』によるオリジナルRPGや、サテラビューで追加コンテンツを受信可能な衛星放送対応ソフトを複数供給したほか、放送開始とともに『ファミコン通信』の姉妹誌として、データ放送の番組表、放送される連動ラジオ番組やゲームの紹介、番組出演者のインタビューや連載コーナーなどを掲載した月刊誌『サテラビュー通信』を刊行した。ハドソンは市販予定ゲーム『鮫亀』のサテラビュー版を先行供給し、他社に先駆けて自社広報ラジオ番組を開始した。さらに福原愛を起用し店頭では売っていないソフトであることを告知する『鮫亀』のテレビCMも製作・放送した。

任天堂による広告では衛星放送による新サービスであることを強調した「宇宙から新しいゲームが降りそそぐ。」、視聴者が様々なコンテンツを操作し利用できる放送であることを示す「聴く、見る、遊ぶ、参加する!!」のキャッチコピーが用いられ、「世界初の衛星データ放送」と説明された。このデータ放送はマルチメディアの実例として、さらにはラジオやテレビに続く新しい放送形態として宣伝された。

サテラビュー事業縮小と新たな事業計画 1995年11月よりサテラビュー本体セットの店頭一般販売を開始するものの購入者・普及台数は伸び悩み、1996年度に入ると音声連動番組を減少させるなどデータ放送サービスは規模を縮小した。アスキーは放送内容の縮小に伴い『サテラビュー通信』を1996年5月号をもって休刊し、スクウェアとホリ電機当時社名。2000年1月より社名をホリへ、ブランド名をHORIへ変更。はゲーム供給を終えた。1996年9月末には任天堂サテラビューサービスセンターが業務終了し、以後番組内容に関してはSDABによる「セント・ギガ サテラビュー放送センター」が、受信機器に関しては任天堂がそれぞれ個別に対応することとなった。

1996年6月に任天堂は野村総合研究所、マイクロソフト株式会社と共同で、セント・ギガのデータ放送とインターネットによるMSNを融合させたWindows-PC向け情報サービスの提供計画を発表したが、1997年に計画を白紙撤回した。

SDABの収益は1995年度以降データ放送の広告収入により増加し1996年度・1997年度とも単年度黒字となったものの、88億円の累積赤字が残っていた。

SDABと任天堂の決裂

1998年1月に任天堂は京セラと共同で、SDABを運営主体としたBSデジタル放送への進出計画を発表する。ラジオ放送とデータ放送に加えテレビ放送への拡大も図られたが、SDABの累積赤字一掃のため資本減少を伴う計画であり、SDAB前経営陣を中心とした既存株主らが反対したことでこの計画も白紙となった。

SDAB単独運営への移行・放送終了 SDAB前経営陣ら既存株主との騒動の結果、任天堂はデータ放送事業の継続を断念し提携解消と番組供給打ち切りを決定する。1999年4月3日をもってデータ放送のスポンサーから撤退し、続いてSDAB出向者と資本を引き揚げた。SDABは翌4日の新年度よりデータ放送サービスを単独運営するとともにサービス名称からスーパーファミコンアワーの名を外し、単にセント・ギガ衛星データ放送とした。

コンテンツ供給者であった任天堂の撤退により番組の削減と再放送、放送時間の縮小が繰り返され、新規コンテンツと言えるものは番組受信メニュー「サテラガイド」内における読み物の更新のみとなっていたが、単独運営を開始した1年3か月後の2000年6月30日23時、サテラガイドおよび『ドクターマリオ』BS版の配信を最後に衛星データ放送サービスは終了した。SDABは「デジタル放送時代を前に新規スポンサーの獲得は困難と判断した」と終了理由を説明した。

普及阻害要因 サテラビューは以下の要因により普及には至らなかった。 煩わしい販売形態 販売開始時点では店頭購入できず、専用申込ハガキの送付による通信販売のみとされた。店頭販売は放送開始から約半年後の11月1日からとなり、取扱店舗も限られた。任天堂は通信販売のみとした理由を「機器の接続・受信方法などのサポートに技術的な説明対応を必要としたため」としていた。 普及途上のBS放送・対象層との不一致 当時の普及台数はBS放送受信機が800万台、スーパーファミコンが1,400万台だったが、スーパーファミコンの主要ユーザーとなる子供や若年層の場合、すでにBSの直接受信環境を有する家庭でないとサービス利用は難しかった。BS放送は当データ放送とハイビジョン試験放送を除いたテレビ3局・ラジオ1局はすべて有料放送テレビはNHK衛星第1・第2とWOWOW、ラジオはセント・ギガ。NHKの放送にスクランブルは掛けられていないが、放送法により地上波に加え衛星波の受信契約義務が発生する。のため、データ放送サービスも有料と誤認された。BSチューナーは低価格帯のテレビやビデオデッキには内蔵されなかった。 データ放送はアンテナとチューナーによる直接受信でのみ利用できたため、データ放送の送受信ができない当時のケーブルテレビや、共聴受信設備によりチューナー不要でBS放送を視聴可能な集合住宅では受信できなかった。ケーブルテレビ経由によるデータ送信も実験・展示されたが実用化はされなかった。 限定された広報活動 雑誌広告は放送開始前から長期に渡り実施されたが、テレビCMは他のゲームソフトと同様に1か月程度しか放送されず、市販スーパーファミコンソフトへの広告資材封入は『クロノ・トリガー』『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などごく一部のみ実施された。 番組内容を知る手段は『サテラビュー通信』『ファミコン通信』『ファミリーコンピュータMagazine』など任天堂機を取り扱うゲーム誌の記事や番組表、新聞では『毎日新聞』に掲載された番組表、その他は雑誌や店頭チラシによる広告に限られた。 次世代ゲーム機の普及とスーパーファミコン市場の縮小 データ放送開始時点で競合他社のPlayStationやセガサターンなどの第5世代ゲーム機がすでに発売されており、ゲーム業界やゲームファンの興味はこれらのソフトや価格競争に推移していた。さらに任天堂自身も1996年6月にはNINTENDO 64を発売し、スーパーファミコン市場を優先すべき理由がなくなった。

技術 BSアナログ放送の電波は1チャンネルあたり27MHzの帯域があり、以下のように配分されていた。WOWOWおよびセント・ギガが利用していたBS第5チャンネルを例に挙げて説明する。詳しくはアナログによる衛星放送を参照のこと。 映像部 - この部分はWOWOWのテレビ映像信号が使用しており、地上アナログ放送で使われていたNTSC信号が17MHzの帯域を使ってFM変調されていた。 音声部 - この部分は地上波とは違って1秒あたり約2Mbのデジタルデータが送られており、6.5MHzの帯域を使ってDQPSK変調された。BS第5チャンネルではWOWOWとセント・ギガが共用し、通常音質のAモード・独立音声放送実施時は32kHz10bit(14bitから準瞬時圧伸)で収録された音声4チャンネルと最大480kbpsのデータ放送が利用できた伝送速度は音声放送および独立音声放送の有無、ステレオ・モノラル放送、A・Bモード放送など放送形態により増減する。音声放送を一切実施しない場合は1760kbps。高音質のBモード放送の場合、48kHz16bitのPCM音声が2チャンネルとなり音声の容量が大きくなるため、付随しているデータ部の伝送速度は224kbpsに下がる。。 デジタル音声1 - WOWOW主音声(ステレオ設定時:WOWOW左音声) デジタル音声2 - WOWOW副音声(ステレオ設定時:WOWOW右音声) デジタル音声3 - セント・ギガ主音声(ステレオ設定時:セント・ギガ左音声) デジタル音声4 - セント・ギガ副音声(ステレオ設定時:セント・ギガ右音声) データ部 - 衛星データ放送ではBS第5チャンネルのこの部分を使用した。データ伝送速度は1995年の雑誌記事や1999年の政府機関資料によると240kbps。2001年の局公表値は帯域幅250kbps、実効値128kbps。このほか従前からステレオ・モノラル・音声多重など音声放送のモード制御や、WOWOWとセント・ギガの加入者管理用としてBSデコーダーへの制御信号送信にも使用された。

任天堂は衛星データ放送の実施に先立ち、セント・ギガに割り当てられたデジタル放送データ部を通じて受信したデータをスーパーファミコン上で実行する機能と、セント・ギガのラジオ音声とスーパーファミコンの映像・音声をミキシングし同時にテレビへ出力させる機能を備えた専用周辺機器「サテラビュー」を開発した。

受信機構成 frame|right|機器の接続方法と信号の流れ データ放送の受信機器は以下の「サテラビューセット」に加え、スーパーファミコン本体、スーパーファミコン用のAVケーブル、テレビ・ビデオデッキなどを含むBSアナログチューナー当時はBSデジタル放送策定前のためアナログ・デジタルの区別はなく、単に「BSチューナー」と呼ばれた。内蔵機器、BSアンテナ、テレビと数多くの機器で構成された。

SF1やスーパーファミコン ジュニアでは、サテラビュー本体の接続やデータ放送の受信はできないが、8Mメモリーパックに記録済みのゲームやマガジン番組を「BS-X」カセットで起動することはできる。

サテラビュー本体 型番 - SHVC-029 スーパーファミコン本体底面の28ピン拡張コネクタに接続するデータ放送受信機。BSアナログチューナーのビットストリーム端子より出力された信号からデジタル音声とプログラムデータをデコードし、スーパーファミコン本体へ送る。スーパーファミコン本体とは底面のつまみネジ2本で固定し、通常のカセットを使用する際も取り外す必要はない。 前面にはスーパーファミコン本体の電源投入とともに点灯する赤色のパワーランプ、8Mメモリーパックへの書き込み時に点滅する緑色のアクセスランプが存在する。 本体シリアル番号を記録したEEPROMを内蔵し有料放送実施時にはこれにより受信可否を判別するとした。内部には拡張コネクタが用意され電話回線やハードディスクを繋ぐ構想もあった特開平08-265280「データ放送受信装置およびそれに用いられるデコード装置」が、この端子へ接続する機器は発売されなかった。 衛星放送専用カセット『BS-X —それは名前を盗まれた街の物語—』 ハードウェア型番 - SHVC-028、ソフトウェア型番 - SHVC-ZBSJ-JPN データ放送を受信・実行するための専用ロムカセット。BS-Xカセットと略される。受信メニューソフトとフォントを収録した8MbitマスクROM、当カセットや受信ゲームのセーブデータを保存するための256kbitSRAM、受信データを蓄積する4Mbit擬似SRAMを搭載する。カセット中央上部には接続コネクタがあり、放送受信時はここに8Mメモリーパックを差し込んだまま使用する。 スーパーファミコン本体に挿し込み電源を投入するとタイトル画面に続き「名前を盗まれた街」が現れる。プレイヤーは自キャラクターを操作し、街の中に点在する建物に入ることで番組を受信・予約・実行できた。プレイヤーキャラクターは任意の名前を付け、少年か少女のいずれかの姿を選び、お金の「ギガ」とアイテムを所有することができる。現代の街を舞台としたコンピュータRPGのような受信メニューのため、しばしば『MOTHER』『MOTHER2』風と表現された。 放送中は街の建物が稼働・開放され、音声連動番組の放送中には街のBGMに代わりラジオ音声が流される。昼夜や天気の描写はないものの、現実の季節に合わせた木々の紅葉・積雪、建物やモニュメントの設置など景観の変化も見られた。さらに番組を受信するだけでなく、時間帯により様々な住人が登場し彼らの話を聞く、店や街中でアイテムを入手する、電話ボックスでテレホンカードを用いゲームのヒントを得るなどもできた。 放送されたゲームにはプレイヤーの少年少女が操作キャラクターや主人公として登場するもの、成績により街で使用するアイテムの追加やギガの増減がされるもの、ギガを支払わないと参加・プレイできないもの、特定のアイテムを所持していないと建物に入れず受信できないものも存在した。 8Mメモリーパック 型番 - SHVC-031 受信したデータ放送番組を記録するためのメモリーカートリッジ。メモリーパックと略される。BS-Xや衛星放送対応カセットの上部に用意されたコネクタに差し込んで使用する。容量8Mbitのフラッシュメモリを搭載しており、データの書き換えや半永久的な保存が可能。ラジオ放送の記録はできない。受信データの容量は1Mbit単位で管理され、データ破損が発生した場合BS-Xカセットの機能により自動消去される。 本体セットには1つ同梱された。1995年7月からは任天堂エンターテイメント加盟店での店頭販売やサテラビューサービスセンター経由での通信販売が開始され、後にサテラビュー取扱店や任天堂ホームページでの販売もされた。単品での税別販売価格は5,000円。いずれにも記録した番組名などを記入しメモリーパックへ貼り付けるためのインデックスラベルが1シート同梱された。 アスキーが発売したツクールシリーズの『RPGツクール2』『音楽ツクール かなでーる』『サウンドノベルツクール』では、セーブデータを保存する外部記憶装置として8Mメモリーパックを使用することができた。さらに『音楽ツクール かなでーる』で作成した曲データを8Mメモリーパックに記録させ、『サウンドノベルツクール』または『RPGツクール2』で使用することもできた。これらの機能を利用する場合サテラビュー本体を接続する必要はない。 この8Mメモリーパックを介したゲームボーイ・バーチャルボーイ・NINTENDO 64など他機種へのゲームデータ配信も構想されたが実現はしなかった。 同形状の周辺機器にROMパックが存在する。対応カセットへのデータ追加を目的としたロムカートリッジで、『SDガンダムGNEXT』では別売りされ、『鮫亀』ではカセットとともに同梱されたほか懸賞品として限定配布された。 AVセレクタ 型番 - SHVC-030 BSアナログチューナーまたはBS内蔵ビデオデッキとスーパーファミコン本体の映像・音声を自動で切り換える機器。通常はBS機器からの映像・音声をテレビに中継しており、スーパーファミコン本体の電源投入動作と連動してゲーム画面をテレビに表示させる。この他電源とビットストリーム信号をサテラビュー本体へ中継し、各機器の接続を容易にする役割も持つ。スーパーファミコン本体からの映像・音声の中継にはステレオAVケーブルまたはモノラルAVケーブルを使用する。RFスイッチ、S端子ケーブル、RGBケーブルは接続できないため、これらのケーブルを使用する場合はAVセレクタを経由せずにテレビと直接接続する。 機器の設計・製作はホリ電機が担当した。サテラビューセットの価格が当初予定より引き上げられた原因はAVセレクタの製造コスト増加による。 ACアダプタ 型番 - SHVC-032 サテラビュー本体とAVセレクタ、スーパーファミコン本体へ電源を供給するための機器。AVセレクタへ接続し、コンセントへの常時接続と通電が推奨された。プラグの形状が異なるためスーパーファミコン本体には直接接続できない。全ての電源はこのサテラビュー用ACアダプタで供給されるため、スーパーファミコン用のACアダプタ HVC-002は必要としない。 電源中継ボックス 型番 - SHVC-033 サテラビュー本体の電源出力からスーパーファミコン本体へ電源を供給するL字型の機器。

サテラビュー本体セット各機器と本体基板(MAIN-BSA-01)に実装されているLSIの例基板バージョンによってはLSIが異なる場合がある。。

サテラビューセットにはこれらの機器のほか、各機器の機能を説明した「取扱説明書」、BS-Xの内容と操作方法を解説した「BS-X取扱説明書」、サテラビューセットと各種BS機器との接続方法を解説した「接続説明書」の3冊が同梱された。

放送形態による番組分類とその一例 この項目ではサテラビュー向けに放送された番組を放送形態ごとに分類し、その詳細と番組名を掲載した。作品名と共に記された年は初回放送年のため、実際の制作年とは一致しない。

メモリーパックに記録される番組は一部を除き放送時間外の利用も可能とされた。1996年まではサテラビューのみで供給される体験版や一部除くオリジナルゲームを秘伝ゲーム(ひでんゲーム)の名称で放送した。

サウンドリンクゲーム あらかじめ決められた1時間にラジオ音声とゲームデータを同時に放送し、その放送時間内のみプレイできるゲーム。1995年8月より「音声連動ゲーム」の名で開始し、1996年度から呼称を「サウンドリンクゲーム」に変更した。1998年度より新作供給をほぼ終了し再放送主体へ移行、1999年5月に放送終了した。

ゲームの参加・受信は放送時間内に限られ、8Mメモリーパック内のデータはすべてサウンドリンクゲームのデータで上書きされた。放送終了後ゲームの再起動はできず、時間外にプレイすることはできない。ただしごく一部にはメモリーパックのデータ消去を必要としない番組、放送時間後にもゲームの再起動・プレイができる番組、他時間帯でゲームの単体放送がされた番組も存在した。

スコアランキングなどのイベントを実施したゲームでは番組終了後にゲーム中の成績を暗号化したパスワードが画面に表示された。このパスワードをセント・ギガにハガキやファックスで送ると後日マガジン番組内で成績発表が行われ、成績上位者にはハガキによる賞状、成績優秀者もしくは抽選で選ばれた当選者にはメモリーパックやテレホンカードなどの賞品が贈られた。

ゲームとラジオの連動は以下の形式に分けられる。 ゲームを主とした番組 プレイヤーの操作によりゲームが進行する。ゲーム内では制限時間内にスコアを多く獲得する、イベントをクリアする、タイムアタックを行うなどの目的が設けられ、ラジオではゲームミュージックやラジオドラマが放送される。ラジオの合図やセリフによってゲームの開始・終了時刻・ヒントを知らせたり、ゲーム上にアイテムやイベントが発生するなどの変化が起こる。

『BSゼルダの伝説』(1995年)- 初のサウンドリンクゲーム。 『BSドラゴンクエストI』(1996年) 『BS新・鬼ヶ島』(1996年) 『BS探偵倶楽部 雪に消えた過去』(1997年) 『エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル』(1997年) 『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編』(1997年) 『BSスーパーマリオコレクション』(1997年) ラジオ音声を主とした番組 ラジオ音声に合わせて半ば強制的にゲームが進行する。 『サテラQ』『わいわいでQ』(1995年 - 1999年) - 石井康嗣扮する「ギャラクター石井」がパーソナリティ兼出題進行を、「りょう子ちゃん」と呼ばれる20歳代前半の一般女性がアシスタント兼回答者を務めた視聴者参加型データ連動クイズ番組。BSデジタル放送にて各局が実施したデータ連動クイズ番組をこの時点で実現していた。1995年7月にパーソナリティ番組の枠で毎週金曜20分ラジオ番組と同時放送かつ非連動の4択クイズ番組『サテラQ』として開始。9月からは『わいわいチェック』と合わせた土曜のコンプレックス枠「わいわいでQ」内での放送となり10月までレギュラー放送。翌11月・1996年3月放送分はゲームも『わいわいでQ』に改題し、出題方式を複数追加のうえラジオ音声と完全連動したサウンドリンクゲームとして1時間枠の前半約40分で放送。1996年7月放送分より『サテラQ』への再改題とともに1時間すべてクイズとなり、1996年12月からはおよそ季節ごとに放送され、SDAB単独運営への移行直前となる1999年春まで継続した。 『Rの書斎』『Rの書斎 第二幕』(1997年) - 超常現象を題材としたラジオドラマ。サテラビューを利用すると字幕や内容に沿った画像がテレビ画面に表示され、さらに途中で選択肢も現れる。選んだ選択肢によってはあらかじめメモリーパックに蓄積された音声データがラジオ音声に代わり再生され、新たな物語を聴くことができた。 ラジオ非連動番組 ラジオを聴きながらプレイする機能を備えるが連動はしないゲーム。以下は時間外のプレイ・再起動とも可能とされ、他時間帯でゲームのみの放送も行われた。 『わいわいチェック』(1995年 - 1996年) - ホリ電機制作の間違い探しゲーム。初期の『サテラQ』と同様毎週土曜の20分パーソナリティ番組内で放送開始し、9月以降は両作合わせた「わいわいでQ」内で放送された。 『BSモノポリー講座 ボードウォークへの道』(1995年) - 宝田明らが出演するラジオを聴きながら『ザ・モノポリーゲーム2』のイベント改変版をプレイする番組。 その他