FXシステムはタイトーが開発した、PlayStation互換のアーケードゲーム基板。 PlayStationとほぼ同じ回路構成に加え、アーケードゲーム基板に必要な各種インターフェイスの追加、CPUのクロック向上、メインメモリの増設、サウンドチップの強化などを行っている。また、上位基板として、G-NETが存在する。 ソフト供給はFXがROMが載るサブボード形式、G-NETがType IIのPCカードである。

仕様・主要諸元 CPU:R3000カスタム 32bitRISC クロック周波数:48MHz(G-NETは50MHz?)(PlayStationは33.8688MHz) メインメモリ:2MB コプロセッサ:GTE(ジオメトリエンジン) 演算能力:最大150万ポリゴン/秒 可変長の固定小数点演算 グラフィック:GPU、VRAM 2MB(PlayStationは1MB) 解像度:256ドット×224ライン(ノンインターレース)~640ドット×480ライン(インターレース) 色:最大1677万色 表示画面:1面 スプライト描画性能:最大表示4000個(1/60秒) ポリゴン:表示能力36万ポリゴン/秒、テクスチャマッピング、グーローシェーディング、半透明 画像伸張エンジン:MDEC(動画再生エンジン兼テクスチャ展開) 音源チップ FX-1A:Z80 + YM2610B FX-1B,G-NET:Panasonic MN1020012A , ZOOM ZSG-2 DSP, TMS57002 DSP メモリ:512KB サンプリング周波数:44kHz 同時発音数:ステレオ、24チャンネル

主なタイトル FXシステム (FX-1A) スーパーフットボールチャンプ(1996年) サイキックフォース(1996年) サイキックフォースEX(1996年) まじかるで~と ドキドキ告白大作戦(1996年) まじかるで~と 卒業告白大作戦(1997年)

FXシステム (FX-1B) レイストーム(1996年) ファイターズインパクト(1996年、開発:ポリゴンマジック) ファイターズインパクトA(1997年、開発:ポリゴンマジック) Gダライアス(1997年) Gダライアス Ver.2(1998年)

G-NETシステム カオスヒート(1998年) レイクライシス(1998年) フリップメイズ(1999年、開発:MOSS) RCでGO!(1999年) スーパーパズルボブル(1999年) 麻雀王(1999年) まわすんだー‼︎(2000年) サイヴァリア(2000年、開発:サクセス) - 『2』はNAOMI基板 上海~昇龍再臨~(2000年) 兎-野性の闘脾-(2001年、開発:童) お天気ころりん(2001年、開発:タクミコーポレーション) 式神の城(2001年、開発:アルファ・システム) - 『II』はNAOMI基板、『III』はTAITO Type X基板 蒼天龍(2001年) ナイトレイド(2001年、開発:タクミコーポレーション) 上海 ~三国闘脾儀~(2002年) トゥエルブスタッグ(2002年、開発:トライアングル・サービス) ころん(2003年、開発:サイバーフロント) スペースインベーダー アニバーサリー(2003年) おてなみ拝見シリーズ(サクセス)