『GUILTY GEAR 鶍[ISUKA]』(ギルティギア イスカ)は、アークシステムワークス製作、サミー(経営統合後はセガに移管)発売の2D対戦型格闘ゲーム。GUILTY GEARシリーズの作品である。
GUILTY GEAR 鶍[ISUKA] 2003年12月17日 アーケード版発売 2004年7月29日 PlayStation 2版発売 2004年12月16日 Xbox版発売 2005年11月25日 Windows PC版発売 2014年1月17日 Steam版発売(英語版・ボイスのみ日本語、一時期日本国内での購入不可だったが後に制限解除。2016年8月1日に販売休止後、2017年1月10日よりパブリッシャーをアークシステムワークスに変更して販売再開) 2014年7月9日 Smart TV Box(クラウドゲームの一種)版発売
ゲーム内容について 最高4人(1チームは最高2名)のバトルロイヤル形式と2ラインのフィールドが特徴。システム基板はATOMISWAVEであり、同基板用のカードを使用することでプレイデータの確認やEXキャラクターの使用などが可能になった(サービス終了のため現在は出来ない)。家庭用限定であったEXキャラクターを業務用でも使用できたのは現在イスカのみ。ちなみにイスカは漢字で書くと『鶍』。なお、アーケード版のAW-NETサービスはすでに終了している。
バトルロイヤル形式になった為、両サイドに敵がいると言う状況が発生する。これによりキャラクターは自動的に振り向かなくなり、振り向きの操作は新設された振り向きボタンで行う。これに伴いXXシリーズでDだったボタンが振り向きボタンに、DはGGXのようにS+HS同時押し形式に戻り、操作系統は変わったもののXXから引き続き1レバー+5ボタンの操作系となっている。なお、ガードは「背後方向」に入力をすることで行えるため、敵との位置関係を意識する必要はない。
また、同じチーム内であっても攻撃がヒットする(ただし、2対1の場合を除きダメージは全く無い)ので、チーム内での連携が重要。
Xbox版のみ、Xbox Liveによる通信対戦、通信協力プレイが可能。
バグ 相手チーム側を2人同時にKOすると、1つのソウルを使って2人が復活する(アーケードのみ)。 キャラクター選択時、別のキャラクターのカラーを読み込んでしまう(PS2版のみ)。 その他イスカのみの仕様 一撃必殺技が存在しない。 相手が画面端に張り付いていても、ジャンプで飛び越えただけで画面端を取れる。 一度に最大4人のキャラを同時に動かすため、一部キャラクターのグラフィックの解像度が落ちている。 コンボカウントが自キャラクターが連続攻撃を入れた回数ではなく、自キャラクターが連続で何発攻撃を受けているかがカウントされる。 階級奪取システムの導入。 フォルトレスディフェンス使用中のテンションゲージ減少速度が速い。 ジョニーのグリター イズ ゴールドの残量はKOされてもリセットされない。 挑発、敬意の廃止。 コンティニュー時のタイムが本作のみ20秒。 『XX』シリーズでは使用されていなかったグレッグ・ペインの声が使用されている。「GOOD LUCK」など。
登場キャラクター ソル=バッドガイ カイ=キスク メイ ミリア=レイジ エディ ポチョムキン チップ=ザナフ ファウスト 梅喧 蔵土縁紗夢 ジョニー アクセル=ロウ 御津闇慈 ヴェノム テスタメント ディズィー スレイヤー イノ ザッパ ブリジット アバ(家庭用で追加) ロボカイ(家庭用で追加) ロボカイII(家庭用で追加) レオパルドン ZAKO-DAN ザコA(ZAKO A) ザコB(ZAKO B) ザコC(ZAKO C)
関連項目 GUILTY GEARシリーズ GUILTY GEARの用語集
外部サイト アーケード版公式サイト