『R.P.M.レーシング』(アールピーエムレーシング)は、アメリカ合衆国のシリコン&シナプスが制作し、北米ではInterplayから、日本ではビクター音楽産業から発売されたスーパーファミコン用レースゲーム。『R.P.M.』は『Radical Psycho Machine』の略。当ゲームは、コモドール64用ゲームソフト『Racing Destruction Set』(1985年)のリメイク作である。
概要 レースゲームとしては珍しく、シミュレーションRPGのようなクォータービューを採用している。1人プレイ、2人プレイともに上下2分割にされた画面でプレイする。ゲームモードはレギュラーシーズンを勝ち抜くモード、1戦のみを戦うモード、コンストラクションの3つ。コンストラクションモードではコース上に働く重力も設定できる。低重力設定にするとコースの背景が月面を模したものになる。
ゲーム内容 システム 4台同時スタートで既定周回をこなすとゴール。順位によって賞金が出る。賞金によってマシンの改造、上位カテゴリへの昇格などができる。
マシンはコース縁への激突やジャンプの着地、他車からの体当たり等によってダメージを受け、一定量(マシンのパーツ依存)で爆発する。地雷(後述)を踏むと即時爆発となる。爆発後は同地点で停車状態からのリスタートとなる。
マシーン トラックタイプ スーパーカータイプ バギータイプ
アイテム アーマー - 数種類が存在。主に耐久力に反映される。 エンジン - 数種類が存在。主にスピードに反映される。 タイヤ - 数種類が存在。主にステアリングに反映される。 サスペンション - 数種類が存在。着地時のダメージを軽減する。 ニトロ - 使用するとマシンが加速する。マシンの速度は激突時のダメージに比例するので注意が必要。 オイル - 使用すると路面にオイルを撒く。オイル上はステアリングが効かなくなる。 地雷 - 使用すると路面に地雷を撒く。地雷を踏むと残りの耐久力に関わらず車両が爆発する。
スタッフ プログラム:アイマン・アドハム、マイケル・モーハイム、レベッカ・ハインマン、アレン・アンダーソン プロデュース:マイケル・クオールズ アソシエイト・プロデューサー:マシュー・フィンドレー エグゼクティブ・プロデューサー:ブライアン・ファーゴ アート・ディレクター:トッド・J・キャマスタ アーティスト:ロバート・ネスラー、ジェイソン・マグネス、ブライアン・ギバーソン アディショナル・アート:SKAZOO、アンソニー・ゴメス、ロン・ミラー デザイン:マシュー・フィンドレー アディショナル・デザイン:マイケル・クオールズ、アイマン・アドハム、ブライアン・ギバーソン、ジェイソン・マグネス 音楽:ジョージ・サンガー サウンド:スコット・ラ・ロッカ、レベッカ・ハインマン プレイ・テスティング:ジェイコブ・R・ブッチャート三世、Et.AI
移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 Blizzard ArcadeCollection Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox OneBattle.net Digital Eclipse Blizzard Entertainment ダウンロード - Retro Classics Xbox OneXbox Series X/SWindows 10 Antstream Xbox Game Studios ダウンロード(Microsoft Store) 9MTVJ3HHTQGS
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.87点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で198位(323本中、1993年時点)となっている。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.39 3.17 3.13 3.52 3.09 3.57 19.87
脚注
外部リンク