『スーパードンキーコング』(、)は、イギリスのレアが開発、任天堂が1994年11月26日に発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。ヨーロッパでは同年11月18日、アメリカでは同年11月21日に発売。

概要 任天堂のアーケードゲーム『ドンキーコング』(1981年)のライセンスを使用し、レア社が独自に制作した作品。ディレクターはティム・スタンパー、音楽はデヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、ロビン・ビーンランドが担当している。ゲーム内容は、主人公「ドンキーコング」を操作し、クレムリン軍に奪われたバナナを取り戻すことを目的としている。

本作は当時最新鋭の3DCGで描画された緻密なグラフィックを特徴としており、CMでも大々的に宣伝された。作成した3Dのモデルを1フレームずつレンダリングし、それを2Dのスプライトに変換して描画することによって、スーパーファミコンの限られた性能ながら立体感のある映像を実現している。

1997年に日本国内ではニンテンドウパワー対応ソフトとして発売されたほか、2000年にはリメイクされ日本ではゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコング2001』(ドンキーコングにせんいち)として発売、さらに2003年にはゲームボーイアドバンス用ソフトとして移植版が発売された。SFC版は2006年にWii用ソフトとして、2014年にはWii U用ソフトとして、2016年にはNewニンテンドー3DS用ソフトとしてそれぞれバーチャルコンソールにて配信された。SFC版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得したほか、日本国内での売上本数はスーパーファミコン用ソフトとしては歴代第4位の300万本、全世界では930万本を記録した。

1995年には続編である『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』が、さらに1996年には『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』が発売された。当時セガサターンやPlayStationといった次世代機が台頭しつつあった中で、「スーパードンキーコングシリーズ」3作品はいずれも日本国内でミリオンセラーを達成したほか、シリーズの累計販売本数は世界全体で1,000万本を超え、国内・海外ともにSFC後期を代表するシリーズとなった。

本項では、本作を元に製作されたゲームボーイ用ソフト『スーパードンキーコングGB』(スーパードンキーコングジービー、)、SFC版のリメイク作『ドンキーコング2001』(以下『2001』)、ゲームボーイアドバンス版での移植バージョンについても扱う。

システム 基本は横スクロールのアクションゲーム。コースは6つの「レベル」に分かれ、1レベルあたりそれぞれ5-6のステージとボスステージで構成されている。ステージの分岐という概念はなく、順番にこなしていく必要がある。ただし一度クリアしたステージは何度でもプレイすることができる。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴール(「EXIT」と書かれた看板のある出口)にたどり着けばステージクリアになる。ボスステージではボスとの対決のみが行なわれ、倒すとそのレベルはクリアになる。最後のレベルのボスステージにいるキング・ク・ルール / キングクルールを倒すとゲームクリアとなる。

本作には「全体マップ」と「レベル内のマップ」の2種類のマップ画面があり、「全体マップからレベル内マップに入る」ことは自由にできる反面、「レベル内マップから全体マップに出る(=レベル間を移動する)」ことには制約があり、その方法は「ファンキーコングの小屋を利用する」「ボスを倒す」のどちらか。それぞれのレベル内にはコングファミリーの施設も個別に設置されており、レベル内の攻略具合に応じて利用できるようになる。マップ上のレベルやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリン(ワニ)の顔が描かれているならばまだクリアされておらず、コングの顔が描かれているならばクリアしたことになる(ドンキー・ディディーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる)。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ステージ名の末尾に「!」が付くと、そのステージを完全クリア(ボーナスステージ全制覇およびコースクリア)していることを示す。レベル内の全てのコースを完全クリアすると、レベル名の末尾にも「!」マークが付く。

操作できるキャラクターはドンキーコングおよびディディーコングの2種類であるが、一度に同時操作はできず、常に一方のキャラクターを操作することになる。両者には性能差があり、ドンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能で、ディディーは素早さとジャンプ力に優れている。状況に応じて操作キャラクターの交代が可能で、活用することで有利に進めることができる。アクションは5種類あり、敵を攻撃する「ジャンプ」「ローリングアタック」「タル投げ」のほか、浅く埋まっているアイテムを掘り出したり、敵を攻撃できる「ハンドスラップ」、高速移動ができる「ダッシュ」がある。

本作には3つのモードがあり、プレイヤー数は1人で、ステージを進めていき最終クリアを目指す「1人用」、プレイヤー数は2人で、赤チームと黄チームに分かれ、それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う「2人対戦」、プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がドンキーを、プレイヤー2がディディーを操作して、1つのデータを協力して攻略する「2人協力」がある。

敵やトラップからダメージを受けた場合、コングが2人いる場合は操作中のキャラクターが逃げ出してもう片方のコングに自動的に交代する。コングが1人の状態で被弾するとミスになり、残機であるライフが1減る。ゲームオーバーにならなかった場合はミスになったコングで(2人協力モードの場合はいなかったコングに代わって)ステージセレクトに戻る。谷底に落下、もしくはトリックトラックリフトがあるステージで詰み状況になった場合もミス扱いとなるが、コングが2人いる場合は2人そろっている扱いでステージセレクトに戻る。本作では残機を「ライフ」と表現しており、他のゲームに見られる「ライフ=体力」の構図とは異なる(これは本作に限らずレア社のゲームにたびたび見られる「ライフ=命の数」という構図である)。いなくなったパートナーはDK印のタル(DKバレル)を破壊することで復帰可能で、コングが2匹いる状態になってもDKバレルを取ることが可能。

ライフはドンキーコングのバルーンでカウントされ、ライフが0になってからミスをするとゲームオーバーとなる。一部の裏技を使用しない限り原則的にコンティニュー機能はなく、セーブはステージマップ上にあるセーブポイントで行うことができるが、レベルによってはセーブポイント(後述)が後半部分に設けられていることがある。ライフはセーブにかかわらず電源を付けた地点で5からスタートになる。ライフ数(SFC版の取扱説明書では「ライフカウンター」と呼ばれている)やバナナ数、集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。ライフ数とバナナ数は、ステージ開始時・増減時に数秒間だけ表示される。

ステージによっては「アニマルフレンド」と呼ばれる味方キャラクターがいる場合があり、コンテナを壊して跳び乗ると一部を除きアニマルフレンドを操作できる。アニマルフレンドにはランビ(サイ)、エクスプレッソ(ダチョウ)、スコークス(オウム)、エンガード(カジキ)、ウィンキー(カエル)がおり、アニマルフレンドに乗っている間は、操作方法もアニマルフレンド専用に変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することが可能だが、他のステージには持ち越せない。アニマルフレンドはダメージを受けると高速で逃げ出すが、谷底に落ちるなどして見失わない限りは乗り直せば再び利用できる。またステージによってはトロッコ、エレベーターのほか、トリックトラックリフトと呼ばれるベルトコンベアーのようなリフトがあり、それらを駆使して移動を行う。ステージ内には数か所にある隠し部屋「ボーナスステージ」があり、アイテムの宝庫になっていることが多い。中にはミニゲーム形式でアイテム取得に挑戦するタイプもあり、ダメージを受けたりミニゲームに失敗するとアイテムを得られず外に追い出されるが、ボーナスステージ内の結果にかかわらず「ボーナスステージを発見した扱い」に変わりはなく、ゲーム全体の攻略の度合いを示す「達成率」に加算される。

ストーリー ドンキーの家の真下にあるバナナ倉庫にはたくさんのバナナが貯蔵されている。ある日、ドンキーはその見張り役をディディーに任せるもその日に限って、悪名高いクレムリン軍が、前々から計画していたバナナ泥棒計画を実行に移す日であった。大量のクレムリン部隊に囲まれたディディーは、得意の横トンボ返りで応戦するも、大群であったがためにSFC版での取扱説明書より。GBA版でのみオープニングが存在し、クラッシャが現れてディディーの生身では敵わなかったことがわかる。ついに捕らえられ、タルに入れられた挙句にジャングルの奥地に放り捨てられてしまった。

翌日ドンキーは、クランキーの大きな声で目を覚ます。そしてクランキーが指示するままにバナナ倉庫を見に行くと、バナナは全て盗まれていた。クレムリン軍の仕業であることを見抜いたドンキーはディディーを助け、バナナを取り返す冒険に出かけるのであった。

キャラクター 作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。

使用可能キャラクター ドンキーコング ゴリラ。赤いネクタイがトレードマークの自称「ジャングルの王者」(現在は正式なジャングルの王者となっている)で、バナナが大好物。 旧作『ドンキーコング』に登場していた初代ドンキーコング(現・クランキーコング)の孫ただし、『スーパードンキーコング』の説明書には「親戚」と記述されている。で、祖父からその名を譲り受けた。現行のドンキーコングは彼のことを指し、続編やリメイクではネクタイに「DK」マークが入っている。ジャンプの踏みつける力が強い上、パワフルなアクションであるハンドスラップが使えるため、単体の攻撃能力に優れている反面、機敏性には欠ける。 タルなどを持った際は頭上に掲げるため、離れたところに投擲しやすく上にいる敵などにも当てられる。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んでいく。 ローリングアタックはでんぐり返り。待機ポーズはドラミングしながら、辺りに響き渡る大怒鳴りわめき声を出す。ボーナスチャレンジに成功すると拍手して指を上げた後、両手を組んで頭の上に挙げながら大喜びになるが、失敗すると手のひらで目を覆った後に首を振ってがっかりする。本作では敵にやられると頭を掻く。 ディディーコング クモザル。親友かつ相棒であるドンキーに憧れており、赤い服と帽子がトレードマーク。続編やリメイクでは服に星のマークが入っている。 小柄なので踏みつけの攻撃力が低く、ドンキーでは倒せてもディディーの踏みつけでは弾かれる、もしくは特定の条件で(もう一度)踏み付けないと倒せない敵がいるが、スピードとジャンプなど身軽さを活かしたアクションを得意とし、機動力に長ける。タルなどを持った際は身体の前で抱えるため、当たり判定はほぼ手前になる。素早く直線的に投げるため目の前の標的に当てやすいが、離れたところに投げるにはジャンプしてから投げるなど工夫が必要になる。 ローリングアタックは横トンボ返り。待機ポーズでは帽子を取って頭を掻く。ボーナスチャレンジに成功すると帽子を高く上げてウインクし、キャッチして帽子を被るが、失敗すると怒って帽子を地面に投げた後、勢いよく踏みつけまくる。本作と続編では敵にやられると目を回し、頭を摩る。

コングファミリー ドンキーとディディーを道中でサポートしてくれる猿の仲間たち。マップ上の拠点でコングたちが訪れるのを待っており、立ち寄ると下記の助力を得られる。 クランキーコング ゴリラ。若い頃にマリオと戦った初代ドンキーコングである。本作からはこの年老いた姿で、ロッキングチェアに座っている。長老で物知りのため各種アドバイスを行なうが放っておくと長話をする癖がある。また、話の最中に怒りっぽい口調になったり、ドンキーたちに対して杖で数回叩くこともあるなど、やや短気な性格。 ファンキーコング ゴリラ。ドンキーの親友であり、バンダナとサングラスを着用した陽気な性格。趣味はサーフィン。ファンキーバレル空港を経営しており、既にクリアしたレベルやステージに連れていってくれる。島の事情に詳しく、役立つ情報をくれることもある。 キャンディーコング メスのゴリラ。ドンキーとファンキーのガールフレンド。セーブバレルを用意しており、これまでのデータを記録してくれる。

移植版

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 1 スーパードンキーコング スーパーファミコン(ニンテンドウパワー) レア 任天堂 2 ゲームボーイカラー レア 任天堂 リメイク版売上:26px|世界 219万本 3 ゲームボーイアドバンス レア 任天堂 売上:26px|世界 182万本 4 2008年5月26日 Wii(バーチャルコンソール) レア 任天堂 スーパーファミコン版の移植 5 Wii U(バーチャルコンソール) レア 任天堂 スーパーファミコン版の移植 6 Newニンテンドー3DS(バーチャルコンソール) レア 任天堂 スーパーファミコン版の移植 7 ニンテンドークラシックミニスーパーファミコン - 任天堂 任天堂 スーパーファミコン版の移植 8 スーパーファミコンNintendo Classics Nintendo Switch 任天堂 任天堂 スーパーファミコン版の移植

ドンキーコング2001 本作には本編・ボーナスステージとは別にミニゲーム(ボーナスゲーム)が存在する。いずれも本編とは別にメニュー画面から選ぶことができる。多くのBGMは後述の『スーパードンキーコングGB』から流用されている。

ミニゲーム「ファンキーフィッシング」はエンガードに乗ったコングを操作し、釣り竿で海中の魚を釣っていく。操作するコングは基本的にドンキーだが、GBA版ではディディーを操作している時にステージマップからファンキーフィッシングを行うと、ディディーを操作する。釣り糸は上下のみ、エンガードは左右にのみ動かすことができる。釣り糸には移動に伴う慣性がかかっており、必ずしもコングの真下に釣り糸があるわけではない。Aボタンで釣り糸を一気に引き上げて釣り上げる。このときに道中で釣り針に接触した魚は全て獲得対象となる。ただし、海上にはエンガードと別にボートが存在し、引き上げた勢いで空中に上がり落ちてくる釣り針がボートに触れないと獲得したことにならないため、釣り針の落下地点を予測する必要がある。ボートは基本的に右もしくは左にゆっくり動いて画面端に移動すると逆方向に移動する。ステージは1つのみで、ノルマが存在し、ノルマを達成するとそこで終了し、ライフバルーンやカメラがもらえる。

ミニゲーム「クランキーのミニゲーム」は6種類存在するが、細かい違いを除けば実質することは全てモグラたたきと同じ要領である。ステージ上にはカーソルが合わせられる場所が複数存在し、指示に従ってAボタンでココナッツを撃って正しいアクションをする。ココナッツは連続で最大4発または2発しか撃てず、弾切れになったときにはBボタンで補給(リロード)する。いずれのミニゲームも、弾切れになったときにしか補給できない。

キャンディーのチャレンジではクリアすると特典つきのメダルが貰える。メダルを入手するともう挑戦できなくなる。

ほかセーブに関して、『ドンキーコング2001』では、コースクリアで特に画面内に表記もなくセーブしてくれるオートセーブが採用された。ゲームオーバーになってもコンティニューバレルの破壊にかかわらず同ステージの最初からになるだけである。アニマルフレンドに関して、GBC版『ドンキーコング2001』ではコングがアニマルフレンドに変身を行う。そのためダメージを受けるとそこでアニマルフレンドの操作は終了になり、一度コングに交代するとアニマルフレンドに戻すことはできない。

GBA版 ミニゲームに関して、GBA版ではステージマップのファンキーコング・キャンディーコングの部屋からも遊ぶことができるが、タイトル画面で遊べるボーナスゲームとは多少差異がある。

ミニゲーム「ファンキーフィッシング」はGBA版ではコンボを発生させると、しばらくの間自由にボートを動かせる。GBA版でステージマップからプレイする際は、6つのワールドを模した6ステージが存在する。各ステージにはノルマが存在し、ノルマを達成するとそこで終了し、ライフバルーンやカメラがもらえる。GBA版でメニュー画面のボーナスゲームからプレイする際は、6つのワールドからランダムでプレイし、ノルマはなく制限時間が終了するまでレベルとスコアの記録を目指す。「レベル」と「スコア」の表記は取扱説明書から。ゲーム内では、ハイスコア画面では「LEVEL」「SCORE」であるのに対し、ゲーム内では「Level」「Score」と表記されている。レベル0からスタートで、偶数レベルに到達するごとに出現する魚のラインナップが変わる。たまに海底でカニが泳いでいることがあり、釣り上げると高得点が得られる。

ミニゲーム「キャンディーのダンススタジオ」は左から右に流れてくるレーン上の指示に合わせて正しいタイミングでボタンを押していく音楽ゲーム形式。流れてくるボタンは十字キーの上下左右、A・B・L・Rボタンの8種類で、後半のステージに進むにつれ使用するボタンの種類が増えていく。判定は高い順に「PERFECT」「HIT」「MISS」の3種類。レーンの中央に判定基準を示す枠が存在し、こことの位置のズレで判定が変わる。音楽とレーン上のタイミングはかなり差があり(レーンの方が遅れてやって来る)、音楽に合わせて操作をしていくとMISSになりやすい。また、ミニゲームの制約上、四分音符より細かいボタン操作は要求されない。ワールド毎に1ステージずつ、全6ステージが存在する。ステージマップのキャンディーの部屋から挑戦した際には、PERFECT達成率が8割以上であるとライフバルーンやカメラをもらえる。ステージマップからプレイした際は、ボタンの配置は毎回同じになる。メニュー画面のボーナスゲームからプレイする際はボタンの配置は毎回変わるが、使用するボタンの数はステージマップからプレイした際と変わらない。

GBA版では達成度90%以上でクリアすると隠しモード「ヒーローモード」が遊べるようになる。黄色の服と帽子に身を包んだディディーコングだけでアドベンチャーモードをクリアしていくモードで、DKバレルだけでなくコンティニューバレルも出現しない。マップ上でスタートボタンを押して「ステータス」を選ぶと、ステージ名と入ったボーナスステージのみが表示され、他のモードとは異なりK・O・N・Gパネルの獲得状況は表示されない。ヒーローモードにドンキーコングはプレイヤーとしては登場しない。クランキーコングによると寝ているとのこと。

セーブに関して、GBA版ではマップ画面でスタートボタンを押すと任意にセーブが行える。マップ画面でセレクトボタンを押すと「ゲームをしゅうりょうしますか?」と表示され、ここでAボタンで「はい」を選択すると「セーブしますか?」と表示が出てからタイトル画面に戻る。

その他SFC版とGBA版の違いは以下の通り。 セーブでライフの数も引き継げ、さらにライフが5未満の場合は5になる。 スタートボタンを押すと数秒間だけライフ数が表示される。 クランキーコングに関して、全てのステージのボーナスステージを発見してK・O・N・Gパネルを集めると、カメラの入手方法のヒントを教えてくれる。教えてくれるヒントはまだ入手していないカメラのヒントだけなので、全てカメラを集めると聞くことはできなくなる。 KONGパネルの仕様変更。続編同様に、サイズが大きくなり回転している。 ライフバルーンが浮き上がるスピードが色ごとに違い、上位のものほど速い。 鋼鉄製タンクの上に乗っているとき、地面に埋まっているアイテムが出てこなくなった。 ボイスや一部の効果音が変わっている。 ステージ名やメッセージで漢字が一切使用されなくなった。 コースをゴールしたキャラクターの顔アイコンを変えることが可能。 ボーナスステージに行くことのできるタル大砲は「B」の文字が入ったボーナスバレルとなり、続編と統一された。またボーナスステージに入る前に内容が表示されるようになった。 ショートカットをするとショートカット専用のコースが追加された。 トークンボーナスステージの変更点 ボーナスステージ内でトークンボーナスステージが始まると、スタートかコンティニューバレルまで戻るようになった。 タイムの減少ペースが統一された。 日本版ではポーズ中にPAUSEと表示されていて、背景に地図が映っていたが、海外版ではPAUSEからPAUSEDに変更され、背景に映っていた地図が無くなった(なお、日本版も続編ではポーズ中にPAUSEDと表示され、背景に地図が映っていない)。 ボスを倒した後クランキーが現れる。 エンディングがキングクルールの船で行われる。また、そこでコングファミリー同士やクルールとの会話がある。

スタッフ ヘッド・プログラマー: テクニカル・プログラマー:ブレンダン・ガン アディショナル・プログラミング:マーク・ウィルソン アンシラリー・ソフトウェア:クリス・スタンパー、クリス・ティルストン、マーク・ベタリッジ、オリバー・ノートン、M.マクリーン キャラクター:、 オブジェクト:マーク・スティーヴンソン アディショナル・バックグラウンド:エイドリアン・スミス グラフィックス・マニピュレーション:クリス・ペール アディショナル・グラフィックス:ニール・クルック ミュージック、サウンド:デヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、 ゲーム・テスティング:ヒュー・ワード、ゲイリー・リチャーズ、ジョー・スタンパー・ジュニア、ジョン・ヘイスティ、ヘンリー・C・ステルキ、アイザック・マーシャル、リチャード・S・リチャードソン、アーモンド・ウィリアムス、トニー・ハーマン・ジュニア アディショナル・テスティング:スコット・ホッホバーグ、アイリーン・ホッホバーグ、S.オースティン マニュアル、テキスト:ダニエル・オーセン スケジューリング:サイモン・ファーマー サポート:トム・クリステンセン、スコット・スティンソン、ヒロ・タナカ、クリス・スタンパー、ルイーズ・スタンパー ハードウェア:ピート・コックス、ジェリー・ロゴスキー スペシャル・サンクス:山内溥、荒川實、竹田玄洋、ジョエル・ホッホバーグ、A.ハーマン、ケン・ロブ ソフトウェア・システム:エイリアス、任天堂、レアACM、レア・システムズ ハードウェア・システム:シリコン・グラフィックス、レア・システムズ アディショナル・サポート:山城重喜、田邊賢輔、菱田達也 オリジナル『ドンキーコング』クリエイター:宮本茂 ゲーム・デザイン: ゲーム・ディレクター:ティム・スタンパー プロデューサー:レア

評価

スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・8の合計31点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.7点(満30点)。 項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 4.6 4.1 4.0 3.9 4.1 4.1 24.7

関連商品 1995年3月 スーパードンキーコングシェーキ(ロッテリア) 1995年12月 スーパードンキーコング2シェーキ(ロッテリア)

海賊版 海賊版として『スーパードンキーコング'99』が中国で発売されていた(発売年月日は1998年)。ハードウェアはメガドライブであり、プレイヤーの操作キャラクターはドンキーのみで、攻撃もジャンプのみ。登場するコースは『スーパードンキーコング1』『2』『3』がアレンジされて使用されており、敵キャラクターも3作品混じって登場する。この海賊版ゲームは他作品のBGMも使われており、さらにコンティニューシステムも導入されている。しかし、コンティニューして一定距離進むとフリーズしてしまう。他にも地形をすり抜ける、着地判定がおかしいなどバグが多く、完成度は極めて低い。

また、ファミリーコンピュータ用に移植された海賊版として『スーパードンキーコング1(香蕉船を含む)』『2』『4(タイトルは日本国外のものを採用)』『The Panda PrinceおよびSuper Lion King 2(スーパードンキーコングに登場するプレイヤーキャラクターをパンダ(ライオン)に差し替えて、ファミリーコンピュータ用のソフトとして移植されたもの)』も中国、台湾、タイなどで存在している。

スーパードンキーコングGB

『スーパードンキーコングGB』(SUPER DONKEY KONG GB、Donkey Kong Land)は、『スーパードンキーコング』をベースに、新たな仕掛けなどを登場させた、物語上は外伝のような位置づけにあたる続編。日本国外版のタイトルは『Donkey Kong Land』だが、日本では本作の続編にあたる作品が『ドンキーコングランド』のタイトルで発売されている。カートリッジはバナナのような黄色が用いられており、CMのキャッチコピーでも触れられている。全世界での売り上げは391万本を記録している

濃淡を巧みに利用した白黒のグラフィックは評価が高いが、画面の横幅が狭いためダイナミックな移動をしようとするといきなり敵に衝突するなど総じて遊びにくい株式会社QBQ編 『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。 p103。

『スーパードンキーコング』からの変更点 新たな地形、本作のみのアイテムが数種類登場している。 クリア方法が「渦巻きが描かれたパネルに飛び込む」ため、コースによっては出口が複数用意されている。 マップでのコース表示は、字幕や顔アイコンではなく円盤状になり、クリア済のコース入口が光るようになっている。完全クリアの証である「!」マークは円盤の横に表示される。 レベルの数は4つと少ない代わりに1レベルあたり7-9コースが用意されているほか、一部に分岐がありいくつかのコースには入らなくても進めることが可能。 コングファミリーはドンキーとディディーのみ。ただし説明書のみ、クランキーも登場している(後述)。 本作ではセーブバレルが登場しない。セーブ方法は、各コースにて「K・O・N・G」のパネル(後述)を4枚揃えてクリアする、あるいは各レベルのボスを倒すバーチャルコンソール版取扱説明書ボスを倒した場合の自動セーブは専用セーブ画面が表示されない。。 全体マップがなく、レベル間を直接移動できる。一方ファンキーバレルが出ないため、離れたレベルに移動したい場合はその間のレベルを全て通ることになる。 アニマルフレンドは、ランビとエクスプレッソのみ。ダメージを受けてもその場で降ろされるだけで済み、アニマルフレンド自体はその場で停止するのみ。アニマルフレンドの持ち越しがメインステージ⇔ボーナスステージ間も不可能。 落とし穴から発掘できるものが、ロープになっている。発掘すると上昇して上空に消えるが、掴まっているとボーナスステージに入れる。

ストーリー キングクルールを撃退したドンキーとディディーだったが、クランキーからの説教は相変わらずだった。そしてクランキーは「『スーパードンキーコング』での華々しい活躍は(当時としては)高いレベルのCGによる演出だったのではないか? 果たして、モノクロで8ビットのゲームボーイでも面白い冒険を繰り広げられるのか」と問う。これに対して当然であると答えたドンキーとディディーだったが、クランキーの誘導尋問だった。最初からクルールと結託し、クレムリン軍団と相談してバナナを奪わせ、ドンキーたちに挑戦状を叩きつけるつもりだったのである取扱説明書より。。

移植版