『テイルズ オブ シリーズ』または『テイルズ シリーズ』公式ホームページでは、『テイルズ オブ エターニア』の製品紹介では「テイルズ シリーズ」が、『テイルズ オブ デスティニー2』の製品紹介では「『テイルズ オブ』シリーズ」が用いられている。()は、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)より発売されているRPGシリーズ。第1作『テイルズ オブ ファンタジア』が1995年に発売されて以降、ゲーム作品の発売や、ゲームを中心とするメディアミックスの展開が行われている。第1作のPlayStationへの移植でプロダクションI.Gによるムービー追加等がなされ、シリーズの方向性を決定づけたプロダクション I.Gによるムービー追加等がなされ、シリーズの方向性を決定。

概要 対戦型格闘ゲームのような操作性の戦闘システム「リニアモーションバトルシステム」をはじめ、作品ごとで各種の独特のシステムを持つ。また、アニメ風のキャラクターデザイン、声優によるキャラクター(以下キャラ)の声、アニメーション付きの主題歌など、アニメ的な手法を取り入れているのも特徴。

シリーズの世界累計出荷数は2021年の時点で2,500万本を超える。2011年の時点でファンは10代から30代の若年層が中心で『電撃PlayStation Vol.502』34頁。、男女比はゲーム自体は男性7割で女性3割TOD(PS2)オフィシャルコンプリートガイド p459、イベントやグッズに関しては女性が9割5分。2015年以降はローカライズ化に加え、パッケージ販売やダウンロード販売、Steam向けの配信を開始したことで、国内のみならず海外のファン層が拡大しているとバンダイナムコエンターテインメントは発表している。

ゲームタイトル一覧

シリーズ作品は、新キャラクター・物語が提供される作品やその正統続編であるオリジナルと作品を越えてキャラクターが交わるクロスオーバーの2種類に分けられる。

以前は「本編」・「外伝」という区分が使用されTOR公式コンプリートガイド p439、2007年以降はシリーズにおいて「母艦」のような存在となるマザーシップタイトルと「外伝」であるエスコートタイトルの2種類に分けられていたが、エスコートタイトルは様々な種類を内包する区分であり、その後加わった新たな区分であるモバイルにエスコートタイトルの一部作品の主戦場が移ったことから、エスコートタイトルという括りの意図がぼやけていった。また「“マザーシップ”のみが本流である」という見え方になっていることも懸念した結果、シリーズ25周年となる2020年に新たな区分となる「オリジナル / クロスオーバー」が制定されることになった。新たな分類は「どちらが本流」といった類のものではなく、シリーズ作品をどちらかの区分に閉じ込める狙いはないし、上下関係もない。また、両方の要素を併せ持つ作品が現れることも予想され、『テイルズ オブ クレストリア』がそれに当たるとされる。

作品のタイトルは多くのゲームに見られる一律のタイトルに番号を振る形式でなく、「テイルズ オブ」に続く言葉を作品ごとに変えている。ナンバリング形式でないのは、「数字で続けると直線の繋がりしかできないが、異なるタイトルならそれぞれの派生作品の制作により、横軸と縦軸で平面的に広げられる」と考えられたため。

作品ごとには独特のジャンル名が付けられるTOI公式コンプリートガイド p284。第1作『テイルズ オブ ファンタジア』には存在しなかったが、第2作『テイルズ オブ デスティニー』にプロモーション担当の吉積信がつけたコピーが一部でジャンル名として紹介され、それ以降「なんとなく」ジャンル名になっていったXBOX360 TOV公式コンプリートガイド p22、PS3 TOV公式コンプリートガイド p018。

対応機種略称 据置機:SFC=スーパーファミコン、GC=ニンテンドー ゲームキューブ、Wii=Wii、Switch=Nintendo Switch、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、Xbox 360=Xbox 360、Xbox One=Xbox One、Xbox X/S=Xbox Series X/S、PC=パーソナルコンピュータ 携帯機:GBC=ゲームボーイカラー、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita

オリジナル オリジナルと明言されている作品のみ記載。★は元マザーシップタイトル。

クロスオーバー クロスオーバーと明言されている作品のみ記載。 テイルズ オブ ファンダム Vol.1(2002年1月31日、PS) テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2(2002年10月25日、GBA) テイルズ オブ タクティクス(2004年2月16日、FOMA 900i) テイルズ オブ タクティクス 外伝(2005年11月9日) - 『タクティクス』の関連作品 テイルズ オブ タクティクス(2007年1月18日、 Au) テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3(2005年1月6日、GBA) テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー(2006年12月21日、PSP) テイルズ オブ ファンダム Vol.2(2007年6月28日、PS2) テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2(2009年1月29日、PSP) テイルズ オブ バーサス(2009年8月6日、PSP) テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(2011年2月10日、PSP) テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー モバイル(2011年2月8日、携帯電話) - 『レディアント マイソロジー3』の関連作品 テイルズ オブ キズナ(2011年11月22日 - 2014年9月25日) テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ(2012年2月23日、PSP) テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー(2012年4月26日 - 2013年6月28日) テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン(2012年7月2日 - 2015年2月26日、Android・iOS) テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア(2014年10月23日、3DS) - 移植 テイルズ オブ カード エボルブ(2012年9月11日 - 2014年9月30日) テイルズ オブ リンク(2014年3月3日〈iOS〉・2014年4月23日〈Android〉 - 2018年3月28日、iOS・Android) テイルズ オブ アスタリア(2014年4月3日〈Android〉・2014年4月23日〈iOS〉 - 2023年5月18日、iOS・Android) テイルズ オブ ザ レイズ(2017年2月28日 - 2024年7月23日、iOS・Android)

オリジナル・クロスオーバー 26. テイルズ オブ クレストリア(2020年7月16日 - 2022年2月7日、iOS・Android)

特徴・共通要素 作品での演出 作品のテーマ キャラクターの成長や、人との出会いや別れなどを追体験し映画やテレビとは異なる感動を得ることができるのがRPGの特徴とされるが、本シリーズでは特に「主人公側が正義で敵側が悪」という単純な構図ではないシナリオが提示される。テーマや言動には、10代前半から20代前半の人が「リアル」「自分のこと」と感じられる要素が組み込まれているTOPNDX公式コンプリートガイド p234。 ジャンル名 通常ゲームのジャンル名の説明欄では「RPG」と書かれる部分に、修飾語がつくのが定番となっている(ファンタジアの「伝説のRPG」、シンフォニアの「君と響きあうRPG」など)。 キャラクター キャラクターデザインは、主に藤島康介、いのまたむつみの2人。他にも中澤一登、松竹徳幸や奥村大悟、一部のモバイル版では椎名優らが担当している。膨大なキャラクターが登場しながらも、それぞれの個性はハッキリしているTOPNDX公式コンプリートガイド p235。 キャラクターには声優が第1作『ファンタジア』の時点で起用されており、シリーズの人気を支える柱の1つとなっている『電撃PlayStation Vol.502』37頁。。アフレコはゲーム作品としては珍しく声優陣が集合して行っている『電撃PlayStation Vol.502』39頁。。当初はこのような手法はとっていなかったが、第2作『デスティニー』の声優への普段のアニメ収録についての質問で「掛け合いでテンションを上げる」という回答を得たことから、以降はなるべく一緒に集まって収録を行うようにしている。この手法は声優陣から「やりやすい」と評価されている。 アニメーションムービー、主題歌 PS版『デスティニー』からアニメーションが導入された。複数の企業がアニメーション制作に関わっているが、旧マザーシップタイトルのアニメーションは『グレイセス』までのほぼ全てをProduction I.Gが制作。『エクシリア』では初めてufotableが担当し、以降のオリジナル作品のアニメーションを制作している。オープニングには有名アーティストによる主題歌が採用される。初めて主題歌が採用されたのは第1作『ファンタジア』で、第2作『デスティニー』以降主題歌と共にアニメーションムービーが流れるようになった。

キャラクター 精霊 テイルズ オブ シリーズでは一部の作品を除き、世界の根本を司る存在として精霊が登場する(『エターニア』世界では晶霊と呼ばれる)。彼等は大いなる力を持っており、世界の危機に際して主人公達に力を貸してくれる。

火の精霊イフリートは主に炎を纏う人型、水の精霊ウンディーネは穏やかな性格の女性、風の精霊シルフは少年や少女のような姿で描かれる。地の精霊ノームは作品によって姿が異なるが、ユーモラスな姿とマイペースな性格で描かれることが多い。雷の精霊ヴォルトは、初期には雷を纏う球体として描かれ、人間には理解できない言葉を話していた。氷の精霊セルシウスは格闘家の少女の姿で描かれる。

光の精霊は三日月に乗った女性の姿で描かれるルナ、巨大な鳥の姿で描かれるアスカ、翼を持った女性の姿で描かれるレムの3体がいる。闇の精霊は、闇という実態が曖昧なものを司るためか作品によって大きく姿と性格が変わるシャドウや、「冥界の王」プルートがいる。

また、これらの精霊の上位に位置する存在として、老人の姿で描かれ、元素(分子)を司る精霊マクスウェルと、槍を携えた男性の姿で描かれ、全ての源を司る精霊の王オリジンも登場する。

これら以外にも、作品によって固有の精霊が登場することがある。

精霊が登場しない作品には『アビス』『イノセンス』リメイク版『デスティニー』などがある(オリジナル版『デスティニー』には戦闘中のみ登場する)。

ハーフエルフ 『ファンタジア』、『シンフォニア』などのタイトルでは、エルフと人間の混血(第一世代のみ)としてハーフエルフが存在する。シリーズ中のエルフは魔法が使え、エルフと人間の混血であるハーフエルフも魔法が使えるが、「魔法が使える人間」として、人間からもエルフからも忌み嫌われている。

作中のハーフエルフの耳は尖耳か丸耳のいずれかで、どちらになるかは分からない。エルフは約1000年と非常に寿命が長く、ハーフエルフもエルフの特徴を受け継いで青年期が大変に長いのが特徴である。

定番のキャラクター 物語の構成や繋がりに係わらず、各シリーズ作品にたびたび登場するキャラが複数存在する。 アイフリード シリーズ作品にたびたび名前が登場する大海賊。サブイベントやストーリーにかかわり、『エターニア』『ヴェスペリア』では血族がパーティーキャラとして登場。 漆黒の翼 男性2名、女性1名のメンバーで構成される集団『電撃PlayStation Vol.502』40頁。。初出は『デスティニー』。サブイベントやストーリーに絡むが、名前のみ登場する場合もある。 ワンダーシェフ 世界中でさまざまなオブジェに擬態している料理人『ビバ☆テイルズ オブ マガジン 2014年1月号』「めしコレ」6-17頁。。初出は『エターニア』。正体を見破ると料理のレシピを教えてくれる。『シンフォニア』にはワンダーシェフのライバルのダークシェフ、『レジェンディア』にはパン料理のレシピを授けるワンダーパン職人が登場。 ねこにん ネコの着ぐるみを着た人間のような外見の謎の生物。他にも「うしにん」「ありじごくにん」「かめにん」など似たような種族が登場する作品もある。

その他の要素 アイテム ほぼ全ての作品に登場しHPを回復する「アップルグミ」や、多数の作品に登場し、光弾の発射・アイテムサーチといった能力を持つ指輪「ソーサラーリング」といったものがある。 着せ替え 『シンフォニア』で初登場。キャラクターが「称号」を付け替えることで、その称号ごとの衣装に着替えるというシステム。『グレイセス エフ』では称号をつけただけでは変化せず、「コスチューム」のスキルを習得するとステータス画面で着替えることができるようになる。『エクシリア』ではキャラクターごとの称号が廃止されたため、装備画面で衣装と髪型を装備する形になっている。近年(2011年時点)の作品では、お面や帽子といった「アタッチメント」によるコーディネートも可能となっている『テイルズ オブ』シリーズより「マーボーカレーまん」が全国のセブンイレブンにて発売決定 - 最速ゲーム情報メディア: インサイド 新宿中村屋 - 2016年9月26日閲覧。 マーボーカレー 麻婆豆腐風の具と味付けのカレー、またはご飯にカレーと麻婆豆腐をかけた料理。料理のレシピとして登場することがあり、他の料理と比べ高い効力を持っていることが多い。料理システムの採用以前は、民家などの鍋で煮込まれているものを食べることで、HPとTP全回復の効果を得られた。 2008年12月9日、広東風の麻婆豆腐が付属した欧風カレーライスとして、サークルKサンクスで商品化された。パッケージには『ハーツ』の主人公・シングとヒロイン・コハクが描かれた。また、2009年12月7日、ハウス食品により『グレイセス』とのタイアップでレトルト食品化された。 2017年5月30日には、バンダイナムコエンターテインメント公式Youtubeチャンネルの876TVのアニメごはんにて、レシピと作り方を公開した【料理】定番料理 マーボーカレーの作り方☆テイルズオブリンク企画|テイルズ オブ エクシリアなど|アニメごはん。 闘技場 ゲーム中で遊べるミニゲームの1つに、モンスターとの連戦を行う闘技場がある。1人の操作キャラだけで戦うシングルバトル、通常構成のパーティで戦うチームバトルなどの挑戦項目があり、それぞれの項目に複数の難易度がある。総じて、最高難易度をクリアすると、歴代のテイルズ オブ シリーズのパーティキャラが飛び込みの挑戦者として現れるというファンサービス的な展開となる。PS2版『リバース』、『コモンズ』、『テンペスト』、『イノセンス』、『ゼスティリア』、『ベルセリア』には存在しない。 エキストラダンジョン ゲーム終盤や2周目以降に侵入できるダンジョン。多くは長丁場で中断やアイテム補充ができず、次のフロアに進むための特殊な条件が課される場合もある。途中のフロアや最下層では諸悪の根源とも言える物語の核心に触れるキャラや、過去のテイルズキャラやナムコキャラなどがボスとして待ち受けている。 特典DVD 『アビス』以降の作品においては、初回予約の特典として、ゲームソフトに特典DVDが付随するのが定番の傾向となっている。特典DVDの収録内容はチャットドラマ、声優インタビュー、作品の開発資料、製作中の次作の予告ムービーなど。 チャットドラマとは、フェイスチャットの画面を利用したキャラ達によるトークショー。いわば、十数分程度の非常に長いフェイスチャット。ゲーム中で行われるフェイスチャットとは異なり、会話の内容はゲーム本編とのつながりを持たない。主に特典DVDが付随する作品のキャラが登場し(他のシリーズから登場する場合もある)、作品の内容を話題のテーマとした座談会の雰囲気で進められる。ゲーム中とは性格が異なったり、声優が素で演じたりなど、キャラ崩壊が激しい上にコメディ色を打ち出す傾向が強い。OVA版『シンフォニア』の特典映像も類似した内容となっているがこちらは完全新作のアニメになっている(『シンフォニア』のユアン曰く「特典は楽しい場所」)。 全滅時演出 全滅すると「その後、彼ら/彼女ら(主人公たち)の行方を知るものは誰もいなかった…」とボイス付きのナレーションが流れることが多い(ボイス無しで、文字だけの作品も存在する)。 魔神剣 テイルズオブシリーズを代表する技であり、主に主人公や剣士のキャラクターが使用する。『エターニア』までの主人公は必ず使用することができたが、『デスティニー2』以降の作品では魔神剣を使えない主人公も増えてきている。

作品同士の繋がり 基本的に各作品は独立した世界設定である。別作品のキャラが何らかの形で登場することはあるが、それらはゲストとしての登場にとどまる。

しかし、一部の作品は以下のように世界設定を共有している。ただし、作品によっては設定がかみ合わない個所も存在する。

『シンフォニア』は『ファンタジア』の数千年前が舞 台です。 『ファンタジア』および『ファンタジア クロスエディション』の100年後が『なりきりダンジョン』および『なりきりダンジョンX』。 『シンフォニア』の2年後が『ラタトスクの騎士』。 「サモナーズ・リネージ」は『ファンタジア』の400 年後が舞台です。 『デスティニー』の18年後が『デスティニー2』。 『エターニア オンライン』は『エターニア』で主人公たちが旅立ってからある程度時間が経過してからの物語。 『レディアント マイソロジー』のはるか未来の異世界が『レディアント マイソロジー2』および『レディアント マイソロジー3』。『2』と『3』がどの程度離れているかは明言されていない。 『ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜』でのユーリが騎士団を退団した数年後が『ヴェスペリア』。(パラレルワールドという回答が公式からなされてはいる) 『エクシリア』の1年後が『エクシリア2』。 『ゼスティリア』の過去が『ベルセリア』。

トライバース 『イノセンス R』と『ハーツ R』は、異世界「トライバース」と関連がある。トライバースでは「トライバース語」という言語が使用されているほか、『イノセンス』の世界の物語が伝承として伝わっている。

トライバースでは、『イノセンス R』のキュキュや『ハーツ R』のガラド『テイルズ オブ ハーツ R 公式コンプリートガイド』463頁。が所属する国と、『イノセンス R』のコンウェイが所属する国の間で戦争が起きており、キュキュは戦争に勝利するため、トライバースから『イノセンス R』の世界に技術を学びにやってきている。ガラドが『ハーツ R』の世界に送り込まれたのは20年ほど前だったが、そのころのガラドの国はまだ平和だった。

異世界に渡るためには、「トライバースゲート」と呼ばれる門を潜る必要がある。

システム面での特色 戦闘システム 戦闘方式に関しては、シリーズ作品共通で「リニアモーションバトルシステム」(Linearmotion Battle System;LMBS)と呼ばれる方式を採用している。作品によっては「リムス」という愛称が使われている。

RPGでよくあるターン制や、素早さの順番でキャラが行動するシステムではなく、同じ直線上に配置された敵・味方全てがリアルタイムで動き、行動することで戦闘が展開するシステム。キャラのステータスや特殊技能といった基本的なRPGの概念だけではなく、キャラごとの動作の個性、敵と味方との位置関係、攻撃を受けることで行動が阻害される「仰け反り」など、アクションゲーム的な概念を取り入れている。敵を全滅させると勝利となり、逆に味方が全滅すると敗北とみなされ、ゲームオーバーとなる。

操作方法は対戦型格闘ゲームに似ているが、格闘ゲームにありがちな必殺技などの複雑なコマンド操作を覚える必要はなく、通常攻撃(方向ボタンと組み合わせて攻撃の種類が変化)、術・技(方向ボタンに対応させて自分で設定し、同時に押すと発動)、防御といった基本操作のみである。デフォルトでは主人公が操作キャラになっているが、設定を変更することで他のキャラも操作出来る。プレイヤーが操作するキャラ以外は、プレイヤーの指定した「作戦」(ターゲット、TP消費、間合い、術主体か技主体か回復主体かなど)にしたがってオートで行動する。プレイヤーが操作せずにすべてをAIに任せることも可能で、その場合でも、メニュー画面から術技の発動を指定出来る。#術技形態も参照。

『テイルズ オブ エターニア』以降、特殊な操作によって発動する「秘奥義」が多くの作品で搭載されている。秘奥義発動時には発動者のイラストが挿入される(カットイン)。PS3版『ヴェスペリア』ではカットインに動作が加わった。

各種システム LMBSは上記のシステムを基本に、作品ごとに改良や独自の工夫が凝らされている。各システムの詳細はその作品の項目を参照のこと。 リニアモーションバトルシステム(LMBS) 起用作品:ファンタジア(SFC版)、なりきりダンジョン2、なりきりダンジョン3 シリーズの基本的基盤は既にこの時点で完成している。『なりきりダンジョン2・3』はシステム名こそ「LMBS」だが、内容的には「中級以上の術中に動けない『エターニア』」と言える。 エンハンスト・リニアモーションバトルシステム(E-LMBS) 起用作品:デスティニー(PS版) LMBSでは敵との距離で攻撃や技が変わるレンジ制を採用していたが、エンハンストではこれを廃止し、より自由な操作が可能になった。

プログレッシブ・リニアモーションバトルシステム(P-LMBS) 起用作品:ファンタジア(PS版、PSP版、GBA版) 本作から、他のキャラクターの特技をショートカットコマンドとして登録しておくことが可能になった。また、通常攻撃をニ段階化、技のキャンセル(通常攻撃から特技など)、隊列変更による待機も可能になっている。なお、号令が廃止され、戦闘からの逃走は画面端に移動し続けて行う方式に変更。 アグレッシブ リニアモーションバトルシステム(A-LMBS) 起用作品:エターニア P-LMBSから仕様を大きく刷新。また、号令が復活。逃走の仕様はP-LMBSのままで継続。詳細は該当タイトルの記事へ。

トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム(TT-LMBS) 起用作品:デスティニー2

マルチライン・リニアモーションバトルシステム(ML-LMBS) 起用作品:シンフォニア

3ライン リニアモーションバトルシステム(3L-LMBS) 起用作品:リバース

2オン2 リニアモーションバトルシステム(2on2-LMBS) 起用作品:ブレイカー、コモンズ、ヴァールハイト

クロスオーバー リニアモーションバトルシステム(X-LMBS) 起用作品:レジェンディア

フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム(FR-LMBS) 起用作品:アビス、レディアント マイソロジー、レディアント マイソロジー2、レディアント マイソロジー3

3オン3 リニアモーションバトルシステム(3on3-LMBS) 起用作品:テンペスト

エアーリアル リニアモーションバトルシステム(AR-LMBS) 起用作品:デスティニー(PS2版)

ディメンションストライド リニアモーションバトルシステム(DS-LMBS) 起用作品:イノセンス

フレックスレンジ:エレメントエンハンスト リニアモーションバトルシステム(FR:EE-LMBS)(通称:フリーリムス) 起用作品:シンフォニア -ラタトスクの騎士-

エヴォルヴドフレックスレンジ リニアモーションバトルシステム(EFR-LMBS) 起用作品:ヴェスペリア

コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム(CNAR-LMBS) 起用作品:ハーツ

スタイルシフト リニアモーションバトルシステム(SS-LMBS) 起用作品:グレイセス

クロスアーツエアーリアル-リニアモーションバトルシステム(XAR-LMBS) 起用作品:ファンタジア なりきりダンジョンX

ダブルレイド・リニアモーションバトルシステム(DR-LMBS) 起用作品:エクシリア

ダイレクトインタラクション リニアモーションバトルシステム(DI-LMBS) 起用作品:イノセンスR

クロスダブルレイド・リニアモーションバトルシステム(XDR-LMBS) 起用作品:エクシリア2

エアリアルチェイス リニアモーションバトルシステム (ARC-LMBS) 起用作品:ハーツR

フュージョニックチェイン リニアモーションバトルシステム(FC-LMBS) 起用作品:ゼスティリア

リベレーション・リニアモーションバトルシステム(L-LMBS) 起用作品:ベルセリア

アドバンスドフリック・リニアモーションバトルシステム(ADF-LMBS) 起用作品∶レイズ

戦闘ランク テイルズ オブ シリーズではほぼすべての作品で、戦闘の難易度を調節することが出来る。最初、戦闘難易度は「ノーマル」に設定されており、多くの場合デフォルト状態では1ランク上の「ハード」かどちらかを選択可能。作品によってはノーマルより下の「イージー」「シンプル」などもある。クリアデータを引き継いで始めたデータではハードより上の「マニア」、作品によってはさらに上の「アンノウン」なども選択出来る。難易度が高いほど敵のパラメータが高くなり、低難易度では使用しなかった術技を使用してくるようになる場合もあり、より緊張感のある戦闘を楽しめる。また、戦闘難易度が高いとコンボボーナスによる経験値やGRADE(後述)が増える作品もある。

コンボコマンド 一部の作品には「コンボコマンド」というアイテムが存在し、これを操作キャラに装備させることで格闘ゲームのようにコマンド入力によって術技を使用出来る。基本操作の場合には使用出来る術技がセットしたものに限定される(戦闘中にセットし直すことは可能)が、コマンド入力であれば全ての術技を使用出来るというメリットがある。当然、コマンド入力に失敗すると術技が発動しないというデメリットはある。

称号 サブイベントをこなすことによって、各キャラ(SFC版『ファンタジア』ではクレスのみ)にそのキャラを象徴する称号が与えられる。称号は装備可能で、メニュー画面で変更出来る。『エターニア』までは、一部を除き飾りのようなものに過ぎなかったが、『デスティニー2』以降は能力の上昇や付加をするなどの影響を与え、キャラのカスタマイズに幅を出すためのものになった。後に、能力値上昇の役割はその作品の世界観をより意識させる要素が受け持つようになり、称号は戦闘面以外の特殊能力の付加やサブイベントの発生条件、服装の変更などの役割を担うようになった。

チャット、スキット 町やダンジョンマップの中ではなく、専用の画面上でキャラが会話するシステム。内容は次の目的地に関することや、世界観の補完、キャラクターの設定などさまざまである『GAME SIDE Vol.13』58頁。。大半はパーティメンバー同士の会話だが、一時的にパーティメンバーに同行するサブキャラなどが登場することもある。作品によって細かな表現方法が異なり、「チャット」か「スキット」かの名称も変わる。基本的に、画面左下にタイトルが表示されたときに開始のボタンを押すことでキャラが会話を始める。