麻雀(マージャン、、、)は、テーブルゲーム、ボードゲームの一種。牌を使い、原則として4人で行われる。中国を起源とし、世界中で親しまれている。
本記事では、麻雀というゲーム一般について説明するとともに、その中でも特に「リーチ麻雀()」とも称される日本式麻雀について詳述する。
概要 4人のプレイヤーがテーブルを囲み、数十枚から百枚あまりの牌を引いて役を揃えることを数回行い、得点を重ねていくゲーム。勝敗はゲーム終了時における得点の多寡と順位で決定される。発祥の地である中国のほか、日本、東南アジア、アメリカ合衆国などで親しまれている。
現在の中国語では麻雀のことを一般に「/」(マージアン )という。「/」(マーチュエ máquè ㄇㄚˊㄑㄩㄝˋ)は中国語ではスズメを意味する(また地域や方言によってはアヘンも指す)が、方言的に麻雀を指す。ちなみに「麻雀を打つ」ことは「/」(ダー マージアン dǎ májiàng ㄉㄚˇ ㄇㄚˊㄐㄧㄤˋ)という。
麻雀発祥地の寧波で話される呉語北部方言ではの指小形であるとが同音のモーチアン(呉語学堂拼音: 6mo-cian)であったために両者が混用され、中国の北方に伝来した際には麻将の名前で広まり中国語の呼称となったが、中国北方を通さず寧波から直接伝来した日本語、広東語や台湾語では呉語と同様に「麻雀/」と書くのが普通である(粤拼:maa4zoek3、白話字:môa-chhiok/bâ-chhiok)。香港ではスズメと区別するために「蔴雀」と書くことがある。戦前の日本では「魔雀(モージャン)」と表記することもあった。。
日本では麻雀卓と呼ばれる麻雀専用のテーブルで、34種類136枚の牌を使うのが一般的である。麻雀卓などの専用の道具がなくともプレイできるように、カードにした簡易版の道具も市販されている。使用する道具や採用するルールについては国や地域によって異なる点が多く、日本国内でも標準的とされるルールのほかに、様々なローカルルールが存在する。
現在の日本では、家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれるほか、ゲームセンターや家庭用コンピュータゲームやオンラインゲームでもプレイすることができる。昭和期における麻雀ブームの時期と比較すると雀荘の数や麻雀専門誌の数は減少傾向にあるが、コンピュータとの対戦やネットワークを通じた不特定の相手との対戦が可能になったことで、形を変えて人気を保っている。
思考や指先の運動により認知症の予防や知能の強化などにも繋がるという説もある麻雀で認知症予防 佐賀中部広域連合 - 佐賀新聞。
参加人口はアジア全体では推定3億5千万人(2017年)。日本では2019年時点で510万人と2016年以降500万人台で推移していたが、2020年のコロナショックで400万人に減少するも「レジャー白書2020」麻雀人口510万人で前年比70万人減「レジャー白書2021」麻雀人口400万人で前年比110万人減 – 麻雀ウォッチ、Mリーグなどの影響により2022年には500万人に増加している。
麻雀の歴史 中国大陸における誕生
起源には諸説あり、紀元前6世紀頃、孔子が発明したという説があるButler, Jonathan. . 1996.。
最も有力な説は、清の同治年間(1862 - 1874年)に寧波のが、12世紀以前に存在した「葉子(馬弔・マーディアオ)」というカードゲームと明代(1368 - 1644年)以前から存在した「骨牌」というドミノのような遊戯を合体させて「麻雀(マージャン)」を完成させたとするものである。。
なお、葉子は欧州に伝わり、トランプとなったともいわれる。
明の成化年間の陸容 (1466-1494)『菽園雑記』の記すところによると(明)陸容『菽園雑記』第十四巻:「闘葉子之戯、吾崑城上自士夫、下至僮豎皆能之。予游崑庠八年、独不解此。人以拙嗤之。近得閲其形製、一銭至九銭各一葉、一百至九百各一葉、自万貫以上皆図人形、万万貫呼保義宋江、千万貫行者武松、百万貫阮小五、九十万貫活閻羅阮小七、八十万貫混江竜李進、七十万貫病尉遅孫立、六十万貫鉄鞭呼延綽、五十万貫花和尚魯智深、四十万貫賽関索王雄、三十万貫青面獣楊志、二十万貫一丈青張横、九万貫插翅虎雷横、八万貫急先鋒索超、七万貫霹靂火秦明、六万貫混江竜李海、五万貫黒旋風李逵、四万貫小旋風柴進、三万貫大刀関勝、二万貫小李広花栄、一万貫浪子燕青。或謂賭博以勝人為強、故葉子所図、皆才力絶倫之人、非也。蓋宋江等皆大盗、詳見『宣和遺事』及『癸辛雑識』。作此者、蓋以賭博如群盗劫奪之行、故以此警世。而人為利所迷、自不悟耳。記此、庶吾後之人知所以自重云。」、当時の昆山で一種のカードゲームが流行しており、カードの総数は38枚であって、一銭から九銭・一百から九百・一万貫から九万貫・二十万貫から九十万貫・百万貫・千万貫・万万貫からなっていた。「糸巻き」の様に見える図柄は、「銭の穴に糸を通した束」で、「サイコロの目」の様に見える図は「銭を正面から見た図」である。一万貫以上のカードには『水滸伝』中の二十人の絵が描かれており万万貫は宋江・千万貫は武松等となっていた(ただし「混江竜李進」と「混江竜李海」が別人として存在するなど、現行の水滸伝とは名前が多少異なっている)。当時の人はこの種のカードを「葉子」と呼び、葉子を使ったカードゲーム自身のことは「葉子戯」と呼んでいた。今では水滸牌と呼ぶことが多い。
語源については、上記の「馬弔(マーディアオ)」が転訛して「麻雀(マージャン)」となったとされる「麻雀」という名称。
1892 年に、 スズメ という意味ではなく、賭博に使う用具として「麻雀牌」という言葉が初めて書籍に登場した。 光緒壬辰五月朔日 (1892 年) に上海で出版された 韓邦慶 による「海上奇書」の「海上花列傳」第十三回である。 当時、この賭博は「碰和」と呼ばれており、現代の麻雀と同じ種類構成の「麻雀牌」を用いた「碰和」であって、この賭博が「麻雀」と呼ばれていたわけではないが、現代の麻雀はこれから派生したものである。 碰和はさらに時代を遡り、さまざまな牌の種類やルールがあった。 時代を下ると「麻雀」と呼ばれるようになり、その後、中国の官話圏や呉語圏では「麻將」に取って代わられた。
1909 年、黃世仲の「宦海升沉錄」において「麻雀」に代わって「麻將」という言葉が初めて使用された。
現在、確認されている中で、最も古い麻雀の解説書は 1914 年 (大正 3 年) の沈一帆による「繪圖麻雀牌譜」 (新字体: 絵画麻雀牌譜) である沈一帆, 時務書館, 上海, 1914 (民国 3), その他の名称 (遊戲奇書) 麻雀牌譜, (上海遊藝社 1924 重印) 「重印」は復刻の意味。 序文から 1914 年に出版されたであろうことが推測できるだけで、当時は発行日や発行者を記載する習慣もなく実際にいつ出版されたかは不明である。。
1949年に中華人民共和国政府によって一旦、全てのギャンブルと共に禁止された。しかし、文化大革命終結後の改革開放に伴ってギャンブルでない麻雀は許されるようになり、1985年には禁止令が解除された。
アメリカ合衆国における受容と発展
1895年、アメリカ合衆国の人類学者スチュワート・キューリンは麻雀に言及した記事を書いた。これは中国語以外の言語で書かれた最初の麻雀についての記述であった。1910年までにはフランス語や日本語の文献も出揃った。1920年、アバークロンビー・アンド・フィッチ社は初めて合衆国に麻雀を輸入し販売を開始したAbercrombie & Fitch was the first store to import the Chinese tile game Mahjong to the United States. What happened was this: A woman entered the store wanting to find a tile game that she had played in China called "Mahjong." Fitch sent to China for the game and had the rules translated and printed in English. The game became a huge, instantaneous success, and Mahjong sets flew out the doors as fast as they came in. A&F sent emissaries to Chinese villages to buy every Mahjong set they could find and ended up selling over 12,000 sets in all. , A&F Careers, History, "1920"。麻雀はヒット商品となり、合計で12000セットを売り上げた。また、同時期にジョセフ・パーク・バブコックが英語による初の麻雀ルールを記述した冊子となった""を出版した。
1920年代の合衆国で麻雀は全ての人種の間で流行しアメリカ式のルールや役が生まれ、多くの「マージャン・ナイト」が開かれた。人々は中国風の装飾が施された部屋に着飾って集まり、これに親しんだBryson, Bill, . Harper, 1996, ch. 16.。エディ・カンターの"Since Ma is Playing Mah Jong"など、マージャンを主題にした流行歌も幾つか生まれたEddie Cantor and his mahjong song。
1924 年、早くもアメリカでの流行に陰りが見え始める。 彫刻された木箱に入った象牙の麻雀セットは、初期に 100 ドルから 200 ドルで販売されたが、普及に伴ってプラスチック製に変わり 5 ドルから 10 ドルまで下落し、彼らの所有欲を満たさなくなり、チャイナドレスを着飾って麻雀をすることもなくなり、上流階級での興味は失われた。 Mah Duke、Mah Cheuk、Mah Chang、Pung Chow といったさまざまな名称で各社が独自のルールを記した冊子を添付し販売したため、違うルールで麻雀を覚えた人々同士で、麻雀を楽しむことができなくなった。 当時、 T 型フォードの新車が、ロードスター 350 ドル、 5 人乗り 400 ドル、一番高級なセダンも 700 ドルあれば買えた。
1937年には初のルールブックとなる""が出版されるとともに、全米麻雀リーグ (National Mah Jongg League, NMJL) が発足した。しかし、合衆国における麻雀の流行は一過性のものに終わった。
1980年代にコンピュータ用ゲーム『上海』が登場して以来、「mahjong」「mahjongg」「mah-jang」という表現が再び一般的に使われるようになるが、それらは『上海』タイプのパズルゲームを指しており、中には麻雀牌以外の絵柄を使っているものも存在する。
日本における受容と発展 初期(第一次麻雀ブーム) 記録に残るうえで実際の麻雀牌が日本に伝わったのは、1910年(明治43年)に清からこれを持ち帰った名川彦作によるもの(1909年(明治42年)とする説あり)である。
日本語で麻雀について解説した書籍は、現在、確認されている中で、最も古いものは 1917 年 (大正 6 年) の肖閑生による「麻雀詳解」であるが、著者の来歴は不明である。 日本人かどうはわからない。 複数の書籍に存在が確認されているが、現在は所在不明で内容は確認できない。
日本人で初めて麻雀を詳細に解説したのは、大正・昭和戦前期の中国文学・中国文化研究者の井上紅梅であり、 1919 年 (大正 8 年) に出版された「支那風俗」による。
麻雀が一般に認知されるようになったのは1923年(大正12年)の関東大震災の後である。日本に伝わった主な経路は中国大陸(北京・上海)からの帰国者と日米中を結ぶ太平洋航路の乗船者の二つが存在した。神楽坂のカフェー・プランタンでは文藝春秋の菊池寛らが麻雀に熱中し、次第に雑誌等にも取り上げられるようになった。文藝春秋社では、みずから麻雀牌を販売していた。異説として夏目漱石が挙げられることもあるが、これは中村徳三郎が『麻雀競技法』(1924年)において、『満韓ところどころ』(1909年)内の大連での見聞である「四人で博奕を打っていた。(略)厚みも大きさも将棋の飛車角ぐらいに当る札を五六十枚ほど四人で分けて、それをいろいろに並べかえて勝負を決していた。」という記述を引き合いにしたものである。ただし、中国の麻雀牌にしては厚みや大きさがないことや枚数が少なすぎることから別のゲームであった可能性も指摘されている大谷通順『麻雀の誕生』21ページ。。
最も早く大きな大会が開かれたのは朝鮮で、 1926年 (大正15 年)8 月29日に、第一回全鮮麻雀競技大会が、朝鮮新聞社の主催により開催された。 その後、朝鮮全土で北朝鮮大会、南朝鮮大会や各地の主要都市で仁川大会、釜山大会などと銘打って定期的に開催されるようになる。
1928年 (昭和3 年) 10月、大阪の中之島公会堂で、内地で初めての麻雀大会が開催された。
1929年(昭和4年)3月21日・31日、東京の国民新聞社講堂で全国麻雀選手権大会が開かれ、約600人が参加した『国民年鑑 昭和5年』、国民新聞社、1930年、450ページ。。1930年(昭和5年)5月時点における東京市内外における麻雀店の数は937店であった。7月10日、警視庁は麻雀店の新設を当分許可しない方針とした『昭和年史 昭和五年史』年史刊行会刊、546ページ。。
昭和初期までに競技麻雀団体による競技性を高めた日本独自のルールの整備が進み、放銃一家包や振聴といった現在の日本麻雀における基礎部分が確立した。
賭博によるイメージの悪化と戦時色の影響 1933年(昭和8年)、不良華族事件の捜査の過程で、著名な文士(久米正雄、里見弴、佐佐木茂索など)や出版関係者らの常習賭博が明らかになり逮捕者が相次いだ吉井勇夫人の供述から文士連の賭博暴露『中外商業新報』昭和8年11月18日(『昭和ニュース事典第4巻 昭和8年-昭和9年』本編p613 昭和ニュース事典編纂委員会 毎日コミュニケーションズ刊 1994年)久米正雄、里見弴、佐佐木茂索ら検挙『中外商業新報』昭和8年11月18日(『昭和ニュース事典第4巻 昭和8年-昭和9年』本編p613)。この騒動を受けて新聞報道がエスカレートしたことや、当時の時局に合わせて内務省や警察がやり玉に挙げる対象として選ばれる状況となった。1934年(昭和9年)3月16日、警視庁による麻雀賭博の一斉手入れにより、医師、画家、音楽家(福田蘭童)、実業家、代議士、映画俳優など著名人の検挙が相次いだ大御所菊池寛や花形女優ら次々と検挙『東京朝日新聞』昭和9年3月18日夕刊(『昭和ニュース事典第4巻 昭和8年-昭和9年』本編p615 昭和ニュース事典編纂委員会 毎日コミュニケーションズ刊 1994年)。常習犯と見なされていた菊池寛の他に文士(海野十三など)も複数名検挙されたが、立件された者がいないなど見せしめの要素が強かった。この頃、日本麻雀連盟の関係者が行っていた賭けのレートは1000点10円ないし15円当時のルールはアルシーアル麻雀であり、現在のリーチ麻雀とは点数体系が異なる。当時のアルシーアル麻雀の持ち点は2000点で子の満貫(アルシーアル麻雀における点数の上限)と同じ点数である。 であったまたマージャン賭博、広津和郎ら検挙『東京朝日新聞』昭和9年3月17日夕刊(『昭和ニュース事典第4巻 昭和8年-昭和9年』本編p614)。
1937年(昭和12年)日中戦争開戦前の頃には東京都内に約2000軒の麻雀クラブがあったが、戦時色が濃くなるにつれて麻雀も下火とならざるを得なくなり、1942年(昭和17年)の時点では230軒余と激減した。業者の団体は警視庁の指導に基づき同年9月1日より「麻雀」を「卓技」と名称を改め、東京卓技商業報国会を結成。健全娯楽化を目指した麻雀を卓技と改称、警視庁の指導で『東京日日新聞』昭和17年9月24日夕刊(『昭和ニュース事典第8巻 昭和17年/昭和20年』本編p27 毎日コミュニケーションズ刊 1994年)。
戦後 終戦後再び麻雀は流行し始め、戦前から行われていたアルシーアル麻雀に「途中リーチ」(現在の立直)・ドラ・場ゾロなどを加えた新ルールが取り入れられるようになり、アレンジを加えられた日本式の麻雀(リーチ麻雀)が主流を占めるようになった。1952年には天野大三が報知新聞(現在のスポーツ報知)に日本で最初に立直およびドラを成文化した「一九五三年度リーチ麻雀標準規程」(通称:報知ルール)を発表、同年には競技麻雀団体の日本牌棋院を設立しリーチ麻雀の原型を作った。 1947年にアルシーアル麻雀の日本麻雀連盟が再建され、1948年にリーチ麻雀への対抗策として「門前自摸2翻、門前ロン1翻プラス10符」を導入したものの広く普及するには至らず後に元に戻されている。アルシーアル麻雀は現在も行われてはいるが、次第に主流から外れていった。
第二次麻雀ブーム 1966年5月、日本テレビの番組『11PM』内にて「マージャンコーナー」が開始小島武夫『11PM』初出演の謎~小島武夫さん逝去に寄せて~- かっぱがれ編集・秋のへっぽこギャンブル日記。
1969年、阿佐田哲也は『週刊大衆』で『麻雀放浪記』シリーズの連載を開始。 1970年には阿佐田、小島武夫、古川凱章らが麻雀新撰組を結成。 同年『週刊大衆』で名人戦開始。1972年に『近代麻雀』、1975年に「プロ麻雀」が創刊され、第二次麻雀ブームが起きた。1976年には竹書房主催で、プロのタイトル戦「最高位戦」が開始された。『レジャー白書』によるとピーク時の1982年の参加人口は2140万人であり、この時期、多くの大学生やサラリーマンが手軽な小遣い稼ぎやコミュニケーションツールとして麻雀に親しんだ。しかし、同時に賭博・喫煙・飲酒・徹夜などの不健康なイメージが広がったため、1988年にはそれらを廃して麻雀を楽しむことを目的とした日本健康麻将協会が設立された(#健康マージャンも参照)。
第二次麻雀ブームは週休二日制の普及や1985年に施行された風俗営業法により、雀荘を含む風俗店の営業時間が午前0時までとなったことで参加人口が減少し、1980年代末までには沈静化した。
麻雀ゲームの普及 麻雀におけるコンピュータゲームの普及は1975年頃からであるが、業務用(アーケードゲーム)で現在のものに近いゲームシステムが導入された最初の麻雀コンピュータゲームは1981年3月のジャンピューター(アルファ電子)であった。このゲームは一世を風靡し、ゲームセンターや喫茶店に数多く見ることができた。その後、対戦相手のコンピュータの画像を女性をモチーフとしプレイヤーが勝つ毎にその女性の衣服を脱がせるという、いわゆる「脱衣麻雀」のコンセプトが大当たりした。年代と共に映像技術も向上し、性能や官能性もアップした。ゲームセンターでは麻雀ゲームはアダルトゲームの代名詞でもあった。
1990年代後半から2000年代にかけてのインターネットの普及や通信対戦の発展により、自宅やゲームセンターなどで容易に対局が可能になった。1997年にはオンライン対戦麻雀の先駆けとなる『東風荘』がサービス開始、2002年には通信機能を持たせ全国のプレーヤーと対戦できる麻雀アーケードゲーム『セガネットワーク対戦麻雀MJ』『麻雀格闘倶楽部』が稼動を開始し、2004年には携帯麻雀ゲーム『ジャンナビ四人麻雀オンライン』が稼動を開始した株式会社ウィンライト 沿革。2006年にはオンライン対戦麻雀『半熟荘(2007年に天鳳に改称)』がサービス開始した。2019年にはオンライン対戦麻雀『雀魂』が日本で中国では2018年にサービス開始している。 サービス開始した。
こうしたオンライン麻雀の普及に伴い、次第に学生競技麻雀やオープントーナメントの予選や大会そのものがオンライン麻雀を会場として行われることが増えていき、競技団体所属のプロ雀士もゲームとの提携やイベント、あるいは一プレイヤーとして参戦することが増えていった。
科学的な麻雀戦略の普及 1990年、天野晴夫が『リーチ麻雀論改革派』(南雲社)において麻雀戦術論からの抽象の排除を提唱した。その中で小島、田村光昭など当時の有名麻雀プロや在野の桜井章一らの麻雀論を「ツキ」「勘」「流れ」といった抽象論に支配されている非科学的なものであると批判した。天野は抽象的な要因を考慮することは的確な情報判断を鈍らせる原因にこそなれ、麻雀の上達には繋がらないと主張した。これがいわゆる「デジタル雀士」のさきがけである。
2004年、とつげき東北の『科学する麻雀』が講談社現代新書から出版された。とつげきは前の局の結果が次の局に影響を及ぼすとするいわゆる「流れ論」を徹底的に否定しており、本著でも確率論を基礎とした統計学的な麻雀戦略を提唱している。「このような時にはこう打つ」と明確にかつ論理的に場面に応じた打ち方を指導している点が特徴である。これらデジタル麻雀に対して「ツキ」「勘」「流れ」を重視する雀士も多く、そのような戦術論はアナログやオカルト派と呼ばれている。
「見る雀」ブーム 2018年、Mリーグの開始を機に対局の動画配信を楽しむスタイル、通称「見る雀」がブームになる。2019年には前年に中華人民共和国でサービスを開始していたオンライン対戦麻雀『雀魂』の日本語版がサービス開始。バーチャルYouTuberやプロ雀士などのYouTube配信によって人気を博している。
また、麻雀を題材とした漫画の連載やテレビアニメの放映なども追い風となり、2022年には参加人数が2年前(2020年)から100万人増となる500万人になった。
2020年代に入ると、Mリーグの成功などにより、日本放送協会(NHK)や一部の民放テレビ局で麻雀に関する番組や特集が取り上げられたり、競技として成立するため教育目的で部活動に麻雀を導入する高等学校、商業施設のテナントとして麻雀教室を出店するなどの事例も出始めてきている。
国際的な普及
2002年10月23日から27日にかけて、東京で「2002 世界麻雀選手権大会」が開催される。日本の初音舞が優勝し、ジョン・オコーナーが準優勝した 2002年日本国際麻雀試合。2006年に世界麻雀機構 (WMO) が設立され、中国の北京に本部が置かれた。翌2007年には、11月3日から5日にかけて、中国の成都で「世界麻雀選手権大会」が開催された。公式にはこの大会が「第1回」として扱われる。
また、WMO主催の大会以外にもマカオの企業ワールドマージャン主催の賞金制(1位にはアメリカドルで50万ドル支払われる)の世界大会である世界麻雀大会の他、中国北京で発足 し、スイスのローザンヌに本部を置くによるも存在する。
2008年の北京オリンピックでは将棋類とともに公開競技としての導入が図られたが、国際オリンピック委員会から却下された。北京五輪後に行われた第1回ワールドマインドスポーツゲームズではシャンチーは競技になったものの麻雀は外されが、2017年から追加された。
ロシアでは、麻雀アニメをきっかけとして2009年ごろから学生の間で日本式麻雀が普及しはじめ、2012年から全国の愛好者らによるトーナメント式のリーチ麻雀大会がモスクワで開催されている。
ルール
一般的には4人で行うゲームであるが、三人麻雀、二人麻雀もある。
各プレイヤーは13枚の牌を手牌として対戦相手に見えないようにして目前に配置し、順に山から牌を1枚自摸しては1枚捨てる行為を繰り返す。この手順を摸打といい、数回から十数回の摸打を通して手牌13枚とアガリ牌1枚を合わせた計14枚を定められた形に揃えることを目指す。アガリ形の組み合わせに応じて点棒のやりとりが行われ、最終的に最も多くの得点を保持していた者を勝者とする。
前述のように採用するルールについては国や地域によって異なる点が多いが、日本においては一般に花牌を使用しないルール(清麻雀)、立直を役として採用するルール(立直麻雀)が採用されている。
得点と役 摸打または副露を通して手牌13枚と、自摸牌または他のプレーヤーの打牌(捨て牌)からなるアガリ牌1枚を合わせた計14枚を定められた形に揃えると、和了(あがり)となり他のプレーヤーから得点を得る。 和了時のかたちは、ひとつの対子(雀頭)と4組の完成面子からなるが、七対子のように7組の同じ牌(対子)である場合、国士無双(十三么九)のように13種類の么九牌と任意の么九牌1つからなる場合等の例外形がある。現在のルールでは採用されないが、極端に悪い手牌である第1自摸時に完成面子はおろか、ひとつも未完成面子ができず、対子ひとつのみの場合にのみ特別役を付けて和了とするケースもあった(十三不塔)。 現代の日本の麻雀ルールでは和了時に特定の牌の並びが要求される(役)。ただし特定のシチュエーションにおいて無条件で和了の資格を得るケースがあり、それについても形式上、役が付けられて和了の資格が得られる場合がある。また自らの打牌に和了となる牌がある場合、または立直後に他プレーヤーの和了となる打牌を見逃した場合(振聴)は他プレーヤーの打牌では和了できず自摸牌でのみ和了が可能である。 もし自摸牌が無くなり、最後のプレーヤーが打牌したあとに和了者が出なければ流局となり、連荘の条件が満たされない場合は親流れとなり次のラウンド(局)になる。あらかじめ取り決めたラウンド数(東4局・南4局からなる「半荘」が多いがその限りでない)に達すると持ち点の精算を行い、順位に応じて点のやり取りが発生する。
道具
以下では日本において麻雀で使われる道具類について説明する。
牌
日本では、中国で用いられるものより小さめの34種136枚の牌を使用するのが一般的である。牌の種類には萬子(ワンズ/マンズ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)・字牌(ツーパイ)がある。萬子・筒子・索子はそれぞれ一から九までの9種、字牌はさらに三元牌と四風牌に分かれ三元牌は白發中の3種、四風牌は東南西北の4種である。これら34種がそれぞれ4枚ずつ、計136枚である。
この他に花牌と呼ばれる牌が4種1枚ずつあるが、花牌は一般的なルールでは使用されない。そのため日本で販売される麻雀牌では花牌をなくし、その代わりに赤牌を追加したセットが多い。
麻雀牌などの麻雀用具は、専門店、おもちゃ屋、リサイクルショップ、オークションなどで入手できる。
点棒 点棒(てんぼう)は各プレイヤーの得点を表すために用いる細い棒である。正式にはチョーマ(籌馬)と呼ばれる。
点数の最小単位は100点だが大量の点棒を扱わなくてよいように、数種類の点数が用意されている。 万点棒 - 1本につき1万点。5個の赤点(5000点棒)の両脇に2つずつの黒点という、最も複雑な意匠である。最も高額な点棒であり初期状態では1人あたり1本しか配分されないことから、「連隊旗」とも呼ばれている。通常は1セット4本。 5000点棒 - 1本につき5000点。5個の赤点の意匠。通常は1セット8本。 1000点棒 - 1本につき1000点。1個の赤点の意匠。立直の際はこれを場に供託する。通常は1セット36本。 100点棒 - 1本につき100点。8個の黒点の意匠。連荘の際などに本場数を表す積み符としても用いられる。シバ棒ともいう。通常は1セット40本。 (500点棒 - 標準的なセットにはない。やりとりをスムーズにするために用いられることもある)
点棒のタイプは軸色の種類により白点棒とカラー点棒の二つがある。現在の日本国内の麻雀店では全自動麻雀卓が非常に多く、点箱内の点棒を自動的に計算し、点数を表示するため、万点棒が赤、1000点棒が青のように点棒自体が色分けされて分かりやすくなっているカラー点棒が多い。
また、全自動麻雀卓用(点数表示枠用)の点棒では自動読み取りを行う形式によって接触型と非接触型に分けられる。