機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイの登場兵器では、小説および劇場アニメ『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する人型機動兵器「モビルスーツ(MS)」などの架空の兵器について解説する。
概要 作品に登場する兵器デザインのうち、Ξガンダム、ペーネロペー、メッサー、グスタフ・カールのMS4体は、1989年に小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』が刊行された際に森木靖泰が手掛けた。事前に小説を読んだわけではなく、ある程度『ガンダム』をデザインする上での約束事は踏まえているものの当時はまだ『ガンダム』が巨大コンテンツに成長する前ということもあり、あくまで森木が自己流で自由に描いたMSとなっている。Ξガンダムとペーネロペー(特に後者)は、「怪獣」や「ラストボス」的なイメージを意識してデザインしている。また、当時は量産型MSといえば連邦とジオンのイメージしかなかったので、メッサーはザク系、グスタフ・カールはジム系としてデザインした。その後、ゲーム化や模型化のたびにデザインや設定のマイナーチェンジを受けている。
2020年には同作の劇場アニメ化にともない、新たに全メカのデザインまたはそのリファインが行われ、カトキハジメと山根公利というガンダムシリーズに馴染みの深い2人のほか、監督の村瀬修功との相性が良い中谷誠一と玄馬宣彦が担当した。山根は航空機などを担当し、すでに小説版などのデザインが存在しているMSには、既存のデザインを料理するのが上手いカトキが選ばれた。まずカトキがそれまでのデザインを基にプロットデザインを描き、玄馬が村瀬やカトキと意見を交換してそれを集約し、中谷がアニメ用にクリンナップを仕上げた。Ξガンダムとペーネロペーのデザインは森木の小説版デザインをリスペクトして原点回帰し、「化け物」「怪物」的なイメージを強調している。また、Ξガンダムは"脱ガンダム"を目指し、逆にペーネロペーはよりガンダムに近づけたという。
マフティー Ξガンダム デザイン(Ξガンダム) 小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』発表時にメカニックデザインを担当したのは森木靖泰。デザインの打ち合わせは担当編集者とのやり取りのみで、作者の富野由悠季との打ち合わせはなく、完成後のチェックも無かった。編集者からの指示は「ファンネル・ミサイルを装備する」と「ミノフスキー・クラフトで飛べる」という2点だけで、それ以外はいわゆるアニメ作画用の設定画ではなく小説のイラストとして自由に描いている。
2000年にはゲーム『SDガンダム GGENERATION-F』に本作のMSが初めて登場することになり、森木によってデザインが一新され、新たに背面図や武器などの設定画が起こされている。大きな特徴として、胸部のアンテナが無くなり、頭部はよりガンダムタイプらしい形状に変更された。
2005年には、カトキハジメによってフィギュア『GUNDAM FIX FIGURATION』の第25弾としてオデュッセウスガンダム・ペーネロペーとのコンパチブルモデルとしてリファインされ、初の商品化がなされている。なお、このリファインの際には2000年の森木版をベースに全身の極端に鋭利な部分、胴体や四肢のパーツバランスなどが見直され、νガンダムからつながる機体であることがわかるように改訂されている。
2012年には、アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト』のために森木がさらにデザインを追加している。「ミサイルポッドを付けて欲しい」というオーダーを受けて尻尾にも3番目の足にも見える巨大なミサイルポッドをデザインした。
2013年には、フィギュア『ROBOT魂』の魂ウェブ商店限定通販専用商品として、カトキによるリファインでノンスケール(1/144スケール相当)モデルが発売された 。なお、2016年に再販される際には、森木のデザインにあった「怪獣っぽさ」を活かすためと、ペーネロペーと並べたときにシルエットのボリュームで見劣りしないようにするため、カトキは2012年にデザインした尻尾のようなミサイルポッドを装備させた。
2020年には、劇場版『閃光のハサウェイ』で用いられる、カトキによる新たなデザインが発表された。デザインの方向性としては、作中で"ガンダムもどき"とも呼ばれていることもあり、正当なガンダムの系譜の機体であるペーネロペーに対抗する存在に見えるようにというデザイン方針で、あえてガンダムっぽくしないように調整された。頭部はスリットのないマスクや長大なアンテナを持ち、手は大きく、頭と胸に顔が2つあるように見える化け物のようなデザインという元の小説版の挿絵に近い形状にリファインされており、ガンダムの名を冠しながらも異形さを際立たせたシルエットとなっている 。カラーリングもそれまで青のイメージが強かったものを、小説版が発表された当時の版権絵に基づき、赤がアクセントとなる白を基調としたものに変えている。同年4月24日には、1/144スケールの本機の模型が発売されている 。一方、同年5月10日に発売された漫画版では、それ以前のデザインが用いられている。
操縦席は姉妹機であるペーネロペーと共通点の見られる、特殊な連邦系仕様が用いられている。また、小説版『閃光のハサウェイ』と2つのゲーム版の操縦席はνガンダムと同じ、SDガンプラではνガンダムの発展型であるHi-νガンダムがベースになっている。
設定解説
反地球連邦運動の秘密結社マフティー・ナビーユ・エリンが、アデレード会議襲撃のために秘密裏にアナハイム・エレクトロニクス(AE)社に発注した、最新鋭のガンダムタイプMS。パイロットは、マフティーのリーダーであるマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)。
「Ξ」(クスィー)という名称は、アムロ・レイの最後の乗機であるνガンダムを引き継ぐ意図で付けられている。敵対する地球連邦軍からは、ガンダムもどきもしくはガンダムと呼称される。
第5世代MSに分類される機体で、同じ第5世代かつAE社製のペーネロペーとは姉妹機の関係にあるが、機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニット(ミノフスキー・クラフト、ミノフスキーエンジン)にはより画期的な技術が投入されており、重力圏での自由飛行が可能となっている。ペーネロペーは同様の機能をオプション・ユニットに依存しているため、本機こそが単独で機能する完成された第5世代MSとされる。
頭頂高は26メートルを越えるうえ、腕部も標準的なMSよりかなり大型化しているため、掌部分にはビーム・ライフルのEパックなどを保持するためのサブ・マニピュレーターが搭載されている。顔面部分は「ガンダム」としては異形なシルエットをもつが、実際は偽装の一種であり、その内部にはガンダムらしいスリット入りのマスクが隠されている。
機体には製造工場を示すいっさいの物証がなく、キルケー部隊であっても製造元を突き止められないが。敵のキルケー部隊指揮官であるケネス・スレッグはAE社製であることまでは看破しており、ブライト・ノアからも機体の印象からAE社製と断定される。
完璧なビーム・バリアーの展開と防御や高速飛行を行える革命的な機体となっており、その防御システムの堅牢さはケネスからも認められる。
宇宙世紀0105年時点で単独飛行が可能なMSは皆無に等しく、少数の戦力しかもたないマフティー・ナビーユ・エリンが地球連邦軍と渡り合えたのは、本機の絶大な戦闘力によるところが大きい。
機体の基本性能も高く、前述のミノフスキー・フライト・ユニットに加え、サイコミュを利用した高度な脳波操縦システムやファンネル・ミサイルなどの強力な火器を有する。これらの機能を盛り込んだ結果、機体全高は従来機を上回る28mまで大型化している。
機体の球形のコックピット・コアは全天周囲モニター、リニアシートを採用しているが、シートの懸架方式はヘルメット側でアームを介する特殊なタイプで、通常はアームに接続されている腰部背面には折り畳み式のサブシートを有する。なお、コアとシートのジョイント部は3重のショック・アブソーバーで支えられている。コックピット内のハッチは正面より左側へオフセットされており、搭乗・降機時にはコックピット全体が右へ回転する事で機体側の搭乗口と繋がる構造。また、コックピットの外側から、緊急開放レバーにより開くことも可能である。パイロット落下防止用のワイヤーも内蔵されており、ギギを回収する際に使用。ハッチにはサーチライトが備えられており、ガウマン救出時には、上空を照らすため、オエンベリではキンバレー部隊の虐殺による死体の山を確認するためにそれぞれ使用される。
コントロール系は、Ξガンダムの設計思想およびパイロット特性に合わせたアームレイカー方式を採用。更に、宇宙世紀0105年のMS操縦系はAIによるサジェストや補助が特に進められているが、ハサウェイはより速く精度の高い操作のためにこれらをオフにしている。機体のシステム立ち上げ時、モニター中央下部には「NEJEN(ENは反転)」の文字が確認できる。指示計類やロックオンサイトは、姉妹機のペーネロペーと比べてシンプルな表示になっている(AIをオフにしているため)。
機能 頭部サイコミュブロック パイロットの脳波を拡大するシステムで、頭部に搭載されている。 頭部センサー 頭部に装備された、可動式のアンテナで、上部が前後へ動く。 ビーム・バリアー 本機は、機体各部にバリアー能力がある。他にも防御兵装としてはサンド・バレルがあり、追尾するミサイルに対してバリアーとして張られるが、50パーセントほどの防御効果しか見込めないため、これが本機の最後のバリアーとされる。 気密性と各部のバリアーの状態を確認するには、機体を水中に沈めるのが一番手早い方法であるとされており、作中でも船舶からの出撃前に一度、海中に機体を完全に水没させて確認を行っている。 コックピット内のバリアーは、通常のMSを撃墜できる倍以上の出力がかかったビーム・バリアーに対して発動したものの、コックピット・コアと装甲の距離が近すぎたため、相殺しきれずにハサウェイは痺れてしまった。しかし、ハサウェイは4日間気を失って全身火傷と打撲で済んでいる。 大気中ではMS形態のままでミノフスキー・クラフトを用いても音速飛行は不可能とされている。しかし、本機はペーネロペーと違い、ビーム・バリアーの技術を完成させており、機体の進行方向へ波形を変えたビームを放射して大気の干渉を拡散させることにより、MS形態で音速突破を可能とし、マッハ2に近い速度でアデレード空港に侵入して奇襲を成功させた。この機能を展開した本機は、空中で機体全体が光に包まれたようなシルエットとなる。 小説『閃光のハサウェイ』では搭載箇所は明言されていなかったが、『SDガンダム GGENERATION-F』以後の設定では、音速飛行時に用いられるビーム・バリアーは肩に存在する三角形のパーツの先端(両肩だと2か所)から放射されると設定された。また、『SDガンダム GGENERATION-F』などの一部ゲームでは、この音速移動時に簡易的な飛行形態に変形する。 ミノフスキー・フライト・ユニット 大気圏内において本機に従来のMSとは一線を画す圧倒的な機動性を与える画期的な浮遊・飛行デバイス。従来のMSはドダイYSやシャクルズといったサポートメカ(サブフライトシステム)に乗らなければ、大気圏内を長距離飛行することは困難であった。一方、本機は重力下においても浮力と一定の推力を得られるこのユニットを備えることで、噴射スラスターによる推進剤の消費を抑えられ、単機での長距離飛行を可能としている。また、特定の方向への推進を主とするスラスターとは異なり、姿勢を大きく変えることなく空中を滑るように自由な移動が可能であり、従来のMSや航空機には見られない独特の飛行を実現している。。 作中ではカーゴ・ピサからの脱出時にメガ粒子砲による狙撃を受けたものの、その射線と逆行するように上昇することで、放たれた砲撃をすべて回避することに成功している。その飛行は、まるで軽飛行機のように身軽で、リモコン操作の模型飛行機を思わせるものと形容された。その機動性を目の当たりにしたレーン・エイムは一目でミノフスキー・クラフト搭載機であることを看破しており、本機の飛行能力が従来のMSとは一線を画していることが描写されている。高度8,000メートルでの戦闘では、ミノフスキー・クラフトを搭載していないグスタフ・カールが、ほぼ落下に近い飛行か、せいぜい一度か二度の一撃離脱攻撃しか行えないのに対し、本機は自在に空中を機動し、戦場を縦横無尽に駆け巡った。その結果、グスタフ・カールやケッサリアを次々と撃破するなど、ミノフスキー・クラフトによる飛行能力の圧倒的な差を見せつけている。 この装置の浮力により、本機は前進中であってもメッサー1機の重量程度なら、背中に乗られても支えることが可能で、劇中では自由落下飛行してきたグスタフ・カールと空中衝突し、しばらく絡み合ったうえに蹴りまで受けたがまったく意に介さず飛び続けるほど、飛行能力に余裕を見せた。 本機は空中で浮遊・静止するための浮力をミノフスキー・クラフトのみで得ているため、スラスターの推力を移動と加速のために最大限利用することができる。さらに前述のビーム・バリアーを併用することで大気との摩擦抵抗を大幅に軽減し、MS形態のまま音速域での飛行を可能としている。 従来のジェット推進と比較すると、その差は歴然としており、加速性能だけは本機に匹敵するとされるアリュゼウスとの対決においても、その直線的な機動性という弱点を突き、短時間で並走して追随することで優位に立った。このように本機は、従来のMSとは比較にならない高い空戦能力を発揮している。 小説版では反重力推進装置とされる。また、小説版では搭載箇所は明言されていなかったが、『SDガンダム GGENERATION-F』以降では本機の両肩を覆う裃状の部分であると設定されている。 フライト・フォーム スパロボVで既にあった。ミノフスキー・フライト・ユニットを装備する肩アーマーと背部のスタビライザーを展開することで本形態となる。さらにビーム・バリアを併用することで超音速飛行力と航続距離を獲得し、最高速度はマッハ2に達するとされる。
武装 バルカン砲 ゲーム版・劇場版に搭載。劇場版では側頭部の上部ノズルに搭載されており、使用時に開閉、エジェクションポートはそれよりもかなり下の設置され、νガンダムのように空薬莢を排出している様子が描かれる。 ビーム・ライフル 専用の主兵装。過去のモデルと比べて2倍近い初速があるとされ、グスタフ・カールを一撃で破壊する威力を誇る。 ペーネロペーとの初戦闘では、ビームを発射させながら手放しライフル本体を海面スレスレに飛ばすという方法で囮として使い、思惑通りΞガンダムと勘違いしたペーネロぺーにライフルは撃ち落とされるが、その隙を狙い側面からファンネル・ミサイルを斉射しペーネロぺーの撃墜に成功する。しかしその際に方向が変わって自機に当たりそうになる。ペーネロペーとの3度目の戦闘では、サンド・バレルによって損傷すると、すぐさまメイン・エンジンからエネルギー・パックへのチャージが行われ、そのまま放出してパックが過圧による爆発を起こし、目眩ましに使われた。劇場版第2部『キルケーの魔女』では、オーストラリア大陸の横断時に発生する戦闘を視野に入れ、マフティーのメカニックチームによって予備のEパックを懸架するためのバレルホルダーが銃身下部に追加される。劇中、アリュゼウスとの戦闘時、近接戦闘の際に一度リロードを行っている。 ビーム・サーベル 両肩の装甲の間に内蔵されている格闘兵装。機体同様、サイズが大きいため長身のビーム刀を形成可能で20メートル級MSでも容易に両断する高出力を有する。ビーム刃は緑でνガンダムと同じく柄の後端からもビーム刃を発生させることも可能となっている。使用時には、モニターの左部分にサーベルの軌道曲線が描き出される。映画劇中では量産型νガンダムとの戦闘では脇腹を難無く貫き、相手の腕で阻止されながらも高い出力で押し切る形で徐々にコックピット内部まで溶解させた。また手に持つことなく肩に装着したままビーム刃を発振させてグスタフ・カールをすれ違いざまに両断するといった攻撃の仕方もされている。 ファンネル・ミサイル ミノフスキー粒子散布下で、一定の軌道変更および追尾運動が可能なサイコミュ誘導式のミサイル。地上(重力下)では使用できないファンネルに代わる、地上用の誘導兵器 である。その誘導性能は、緩やかにカーブを描いて敵機の方向に1~2回追従する程度ではあるが、重力下戦闘においては「切り札」となる。リア・スカート裏に10発装備される。しかしカーゴ「ピサ」からの回収率が低く、積載されていたたものの多くが海底に沈み、出始めから予備弾に余裕がなくなる。アデレードまで出来るだけ温存するように指摘されるも、アリュゼウスとの戦闘で錯乱したハサウェイがその多くを消費してしまう。ゲーム『SDガンダムGGENERATION-F』への参戦の際、ファンネルミサイルの搭載が明確に設定されると共に、新規にデザインが起こされた。 小説版では、そもそも「ファンネルミサイル」を使用していると確定できるシーンがない。(ミサイル、ファンネルの使用シーンはあるが、それがファンネルミサイルだと断定できるシーンはない。)小説版においてΞガンダムが「ファンネル」を装備していることが明かされるのは、最後のペーネロペーとの決戦時であり、ペーネロペーのファンネルに対抗するために使用されたのが最初で最後となっている。ファンネルを装備していることをそれまで伏せられていた読者への、いわばサプライズ的に使用されれる形だが、そのシーンでも単に「ファンネル」との記述であり、ファンネルミサイルであったと断定できる記述や表現はない。ファンネルミサイルを標準的に装備、使用するゲーム版以降のΞガンダム像とは大きく異なる。 3連装ミサイル 大型の前腕部は、3連装ミサイルのコンテナとしても機能する。ミサイルに追尾機能はないが、高速で直線を描いて敵機へ向かう。ペーネロペーとの初戦では、ハサウェイがファンネル・ミサイルに織り交ぜて弾幕として使用し、迎撃された際の爆煙で相手の視界を塞いでいる。 小説・ゲーム版では「腕部ミサイル・ランチャー」と呼ばれ、膝部も大型のミサイル・ランチャーとされる。なお、アニメ劇中でも膝からミサイルを発射している。 シールド 専用のもので、左腕に装備する。メガ粒子砲に対しても十分な防御力を発揮するほか、劇場版では先端にビーム・キャノンを装備しており副兵装としても機能する。映画劇中ではペーネロペーのビーム・ライフルの直撃に耐え抜く防御力の高さを見せた。小説版では、裏面にミサイルが装備されている。ゲーム版では「シールド・ミサイル」と呼ばれる。 サンドバレル 無数といえる鉛の粒を発射する兵装。ミサイル、高性能の弾丸による攻撃に対し、バリアーとなる。50パーセントの確率で有効だが、使用が早すぎた場合は、敵の第二第三の攻撃に無用のものとなる。劇場版ではシールドの裏側に装備されている。 メガ・ビーム・キャノン ゲーム版で装備。ΖΖガンダムのハイ・メガ・キャノンのような大口径砲口型の大出力メガ粒子砲を、両肩(肩に存在する三角形のパーツの胴体側に近い所の、台形型の出っ張った部分)に1基ずつ搭載している。発射時には両肩のパーツが展開し、砲部が露出する。 アクションゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』シリーズでは、ビーム・サーベルの収納部分の先端からビームが発射されるように描かれている。 マイクロ・ミサイル・ポッド ゲーム版で装備。腰部後方に尻尾のような形で増設され、追加ブースターとしての役割も持つ。全弾発射後には、デッドウェイト化を避けるために切り離される。 初出は2012年のゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト』。2013年にはアクションフィギュア『ROBOT魂』で立体化された。『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』シリーズでは「バーストアタック」の際に使用し、シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦V』では条件で入手できる隠し換装パーツとして登場する。
劇中での活躍 月でのテスト飛行を経た本機は、ハサウェイの手で旧世紀時代のスペースシャトルそのままの形状(劇場版ではポッド型の形状)をしたカーゴ「ピサ」に積み込まれ、地球へ移送される。インドネシア・ハルマヘラ島沖に降下するピサはキンバレー部隊によって捕捉されており、設定された着水ポイントに向かってひたすら降下を続けるが、それは接近しているレーン・エイムの駆るペーネロペーにより、本機が破壊されるか奪取されることを意味していた。やむなくハサウェイは地球での実戦テストがまだだった本機を空中で受領し、起動させて着水間際のピサから脱出すると、機体へ接触しないよう警告を出す。警告を聞かずに攻撃を仕掛けてくるグスタフ・カールにすぐさま反撃し、撃墜する。そして人質にされたガウマン・ノビルに気付くと、レーンを挑発することでガウマンを解放させ、救出に成功する。コックピットにガウマンを収容するが、そのまま格闘戦など行えば座席などに体を固定していないガウマンは致命傷を負う恐れもあった。ビーム・ライフルを囮にした一撃離脱戦法を取ることとなり、急速接近してからのミサイルの集中攻撃でペーネロペーを撃墜する。そのまま後退した本機は戦闘空域を離脱し、低空飛行のまま支掩船ヴァリアントに収容された。
キンバレー部隊との山間部での戦闘では、ミノフスキー・クラフトの性能を存分に活かし、重力下の空戦能力が劣るグスタフ・カール3機をたやすく撃墜し、後退をかける同機体を次々と狙撃していった。
アデレード空港を襲撃した際には、あらかじめミノフスキー粒子を四方に散布して侵攻方向を攪乱したうえで、西の海上80キロメートルからヨーク半島を飛び越えてマッハ2以上の速さで侵入する。これは常識ではありえない飛行であったことから、防衛を任されていたケネス・スレッグの虚を突くことに成功し、そのまま空港へミサイルを全弾叩き込むと戦闘空域から離脱していった。放たれたミサイルはMSの支援物資の保管倉庫群に被害を与え、綜合警備本部まで揺るがせた。再び戦闘空域に現れるとペーネロペーを牽制し、結果として閣僚の半分を粛正することに成功する。
マフティーの仲間たちが逃げる時間を稼ぐためと、もう一度アデレードへ爆撃をするために再度出撃し、瞬く間にグスタフ・カールを2機撃墜したうえ、すぐさまもう1機を撃墜するといったその脅威は、監視している地球連邦軍のチェッカー・マンたちでさえ驚きの声を上げるほどであった。
ペーネロペーとは、ファンネルやビーム、サーベルを交えた激闘を展開する。そのまま南の防衛線上に追い上げられるが、ビーム・ライフルをサーベルで両断され、後退するペーネロペーを追いかける。そのままサーベルで致命傷を与えられるはずだったが、次の瞬間、地上に設置されたビーム・バリアーに包まれ、機能を停止させられる。木々をクッションにするようにして地面へ墜落すると、ペーネロペーのビーム・サーベルにより、手の部分に埋め込まれたエネルギー・チューブやバーニアを溶解される。両方のマニピュレーターを左右に広げるように硬直した状態で、レーン・エイムにコックピットを開かれると、気を失ったマフティーの顔を確認される。
機能停止後の本機は4日が経過した後もアデレード空港の比較的被害の少なかった場所に鎮座され、地球連邦軍のメカニックマンによる調査が行われていたが、製造工場は未だに不明だった。顔は煤塗れで、装甲全体はうっすらと焼け爛れているように見えたが、内面的なダメージは少ないようにも見え、コックピット内のディスプレーもヒビ割れてはいたが、すぐに使用できるようにも見えた。しかし、手の部分は焼けてダンゴ状になっており、左右に水平に開いたままのマニピュレーターは、まるでガンダムが十字架を背負っているように見せていた。
メッサー
小説で森木がデザインし、ゲーム版で藤田によってリファインがおこなわれたが、脚部の印象はかなり異なるものとなっている。カトキによる劇場版のリファインでは、後述のF型をゲーム版、M型を小説版に寄せている。また、小説ではコックピットは腹部にあるとされたが、劇場版では頭部に変更された。
マフティーが運用する、AE社製の汎用量産型重MS。ジオン公国軍MSの設計思想を色濃く残しており、メイン・カメラはモノアイ・タイプを採用している。ベース機はギラ・ドーガ系であるといわれており、機体特性も非常に似通っているとされ、ギラ・ドーガやサザビーといったネオ・ジオン系列に属する機体として完成する。丸みを帯びた装甲形状やスパイク付きの肩部装甲などにもジオン系の意匠が見られるが、胸部エア・インテークなど連邦系MSの構造的特徴も見受けられる。コックピットのコンソールもジオン系の円形ディスプレイを継承している。テロ組織であるマフティーとAE社の関係が知られないよう、外装には徹底的に手が加えられているらしいとされる。23メートルの頭頂高に重装甲がほどこされているが、背部のメイン・スラスターと脚部・腰部のサブ・スラスターにより高い機動性・運動性を獲得している。ギャルセゾンとの連携によるゲリラ戦を得意とし、各種武装やデバイスは汎用性の高い連邦系MSのものを流用・採用している。標準塗装は濃淡オレンジを基調とする。
バリエーション 劇場版で以下が設定された。パーツ構成によって機体名称が異なる。 メッサーF型 ネイキッド (MESSER TYPE-F NAKED) オプション・パーツを追加していない仕様。 メッサーF型 ネイキッド 指揮官機 (MESSER TYPE-F NAKED (COMMANDER TYPE)) 型式番号:Me02R-Fc。頭部にブレード・アンテナが追加され、通信機能が強化されている。Ξガンダムを受領する前のハサウェイの搭乗機であり、マフティーのリーダーが乗る機体という意味からほかと異なる紫とピンクを基調とする。 劇中ではレギュラーパイロットが当たれなかったことからエメラルダ・ズービンが機体操縦を任され、衛星軌道上で涙ぐむ程のプレッシャーを受けつつ操作し、Ξガンダムを搭載するカーゴ・ピサとランデブーさせてハサウェイを移乗させる。その後機体はエメラルダに譲られ、メッサーF02型 指揮官機(型式番号:Me02R-F02c)」となる。 メッサーF01型 (MESSER TYPE-F01) 型式番号:Me02R-F01。ネイキッドのバックパックに高高度ロケット・ブースターを追加、臀部に自由落下時に展開してエア・ブレーキや姿勢制御をおこなうベクタード・テール・スタビライザーを装備した仕様。右肩にはスパイク・ショルダー・アーマーが追加されている。 劇中ではガウマン・ノビルが搭乗。 メッサーF02型 (MESSER TYPE-F02) 型式番号:Me02R-F02。F01型の脚部にホバー走行の継続時間を向上させるリフティング・フレアを追加した仕様。 メッサーF02型 マインレイヤー (MESSER TYPE-F02 MINELAYER) 型式番号:Me02R-F02。F02型のベクタード・テール・スタビライザーに爆撃用のマインレイヤー・ユニットを装備した仕様。 メッサーM01型 (MESSER Me02R-M01) 劇場版第2作『キルケーの魔女』に登場。ハサウェイたちが運用するF型系列とは別の工場ラインで製造された機体。マフティーメンバーからは「M型」「Mメッサー」の愛称で呼ばれる。ゲリラ活動を主体とするマフティーの都合上、フレーム構造や兵装はF型と共用しつつも、製造元の特定を避ける目的で外観形状はF型から大きく変更されている。おもな変更点は、後頭部カウルの短縮化、胸部エアインテークの大型化および先端部への対人・近接地上用のルックダウンセンサーなどの複合センサーの追加、右スパイク・ショルダー・アーマーの大型化およびビーム・サーベルの収納スペース化。ダバオ空襲時に乗機のF01型を失ったガウマン用の代替え機として配備されるが、塗装が間に合わず左肩の地色が露出している。また、機体に搭乗したガウマンからは「癖が強い」とも評される。 武装 バルカン砲