『ヘイトレッド』(Hatred、直訳:「憎しみ」)は、ポーランドのディストラクティブ・クリエーションズが開発し、2015年6月1日に発売されたMicrosoft Windows用ゲームソフト。本作の主人公は人類を憎む精神病質的な大量殺人犯であり、一人でも多くの人間を殺すために「大量虐殺的な十字軍」を開始している。
概要 本作はニューヨークでの厭世的なソシオパスの大量殺人犯として、出来るだけ多くの人間を殺して"殺戮と言う名の聖戦"を遂行する内容のゲームである。 ポリティカル・コレクトネスや礼儀正しさ、鮮やかな色彩、芸術性を高めたゲームといった美的なものがもてはやされる風潮に一石を投じたいという想いから、本作を制作したと開発チームは語っている。
2014年のトレーラー公開の際、その内容から多くのゲーム関係のジャーナリストたちの間で議論を巻き起こした。発売を希望する開発者が情報を投稿し、それに対するユーザーの反応を基にSteamでの発売を決めるSteam Greenlightというサービスに本作の情報が投稿された際、暴力的表現故すぐに取り下げられたが、ゲイブ・ニューウェルの謝罪の一文とともに再投稿され、2014年12月29日に発売が決定したという声明が投稿された。
本作自体のゲーム性については、「単調だ」とか、「1997年に発売された『ポスタル』をはじめとする残酷ゲームのように過激なものを想像していたが拍子抜けした」といった否定的な評価が目立った。
2015年9月10日、本作のダウンロードコンテンツの無料配信がSteamで始まった。
ゲームシステム シューティングゲームである本作は、等角図を用いた画面構成となっており、プレイヤーは主人公を見下ろす形でゲームを進めていくことになる。 ただし、主人公が無力化した人間を"処刑"する場面では視点が変わり、"処刑"のアニメーションが大きく映し出される。 主人公は人間嫌いの大量殺人犯であり、"殺戮と言う名の聖戦"と称して、罪なき市民や警察官たちを次々に殺していく。
プレイヤーは一度に三つまでの武器を携行することができる他、様々な種類の手りゅう弾を用いたり、ミニマップ上の一部の車両を運転したりすることもできる。また、無力化した人間を"処刑"することで体力を回復させられるほか、ゲーム内のサブクエストをこなすことにより、復活するためのポイントを得ることができる。もしポイントがない状態で死亡した場合は、最初からやり直す必要がある。
ダウンロードコンテンツ 2015年9月10日に配信開始されたダウンロードコンテンツにはバグ修正やSteamカードへの対応のほかに、サバイバルモードやチートモード、サブクエスト及び新タイプのプレイヤーキャラクターなどが含まれている。
ダウンロードコンテンツではサバイバルモードやチートモードが追加されており、このうちチートモードでは “God Mode”や “Infinite Ammo”といった要素を楽しむことができる。また、本編におけるプレイヤーキャラクターは長髪の男性だけだったのに対し、ダウンロードコンテンツのサバイバルモードでは異なるタイプの3人から選ぶことができる。
2016年2月13日のアップデートでSteam Workshopに対応したほか、MOD作成ツールおよびMODの制作例である「Hatred Valentine's Day Massacre」を配信した。「Hatred Valentine's Day Massacre」はその名の通り本作をバレンタイン仕様にした内容となっており、キャラクターがカラフルになったほか、出血エフェクトも色鮮やかなハートマークに置き換わっている。
開発
ポーランド共和国のグリヴィツェに拠点を置くディストラクティブ・クリエーションズの処女作である本作は、The Farm 51という別のゲーム会社の元スタッフを中心に開発された。ディストラクティブ・クリエーションズのPrzemysław Szczepaniakは日本のゲーム専門ニュースサイト「AUTOMATON」とのメールインタビューの中で、本作が映画やゲームブックなどあらゆるものから影響を受けていることを認めており、特に影響を受けた作品として『シン・シティ』やゲーム『ポスタル』などを挙げている。
2014年10月14日、ディストラクティブ・クリエーションズは本作の制作を発表し、その際発表されたトレーラーはゲーム専門のジャーナリストたちの間で物議をかもした。開発チームはポリティカル・コレクトネスを重んじるゲーム業界の風潮に一石を投じるために本作を制作したと語っており、色鮮やかさや礼儀正しさからほど遠いものにし、ならないようにして制作に取り組んだと語っている。
また、開発チームは『Polygon』とのメールインタビューの中で、かつて反骨精神を持っていたゲームという媒体の原点に立ち返り、嘘くさい「哲学」を付け加えず、自分たちが遊びたいゲームを作ることを目指したとも述べた。一方、ディストラクティブ・クリエーションズのCEOであるJarosław Zielińskiは複数のメディアの取材に対し、トレーラーの内容をあえて挑発的にした一方、好意的な反響がたくさん寄せられたのは想定外だったともしている。また、彼は『Eurogamer』とのインタビューの中で、トレーラーの内容は規範の境界を超えるものではないとし、もしそのような意見に反対するのであれば、遊ばないという選択肢もあると話している。
『ヴァイス』のオンラインメディア『Motherboard』のインタビューでZielińskiは、ダーク・アンビエント音楽を本作のBGMとして採用したいと説明した。主人公のキャラクターデザインも人間味のない「殺人マシン」のようなものにしたいとし、「何も正当化するつもりはない。プレイヤーの皆さんにはなぜなのか考えてほしい」と語った。
ゲームエンジンはUnreal Engine 4を採用し、物理エンジンにはNVIDIAのPhysXを使っているが、Unrealの開発会社であるEpic Gamesの要請を受け、トレーラーからUnrealのロゴを外した。また、ニューヨーク警察にも問い合わせがあったため、本作に登場する警察のロゴにはモザイク処理が施された。
本作は、Microsoft Windows向けのソフトとして2015年初夏に発売するという予定がたてられた。
開発チームの規模が小さいため、対応プラットフォームはWindowsだけとなり、ディストラクティブ・クリエーションズはできればSteamやGOG.comで配信したいとしていた。2014年12月15日、開発チームは本作の情報をSteam Greenlightに投稿したが、短時間で削除され、Steam側からディストラクティブ・クリエーションズに本作を発売するつもりがないというメッセージが届いたValve pulls Hatred from Greenlight, calling it unpublishable.Gamasutra.。
翌日、Steamの運営会社であるValve Corporationの代表者ゲイブ・ニューウェルから開発チームに宛て謝罪文が送られ、Steam Greenlight上に本作の情報が再び投稿された。
この出来事により注目を集めた結果、本作はSteam Greenlight上で最も希望票を集めた作品となり、12月29日には本作の発売が認められた。
2015年1月、北米のエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会は、本作のレイティングをAO(Adults Only)とした。ベスト・バイ、ウォルマートといったアメリカの流通大手は「AO」区分と判定されたソフトを取り扱わない方針をとっており、マイクロソフト、任天堂、SCEといったゲーム機製造会社も「AO」区分と判定されたソフトの制作・販売は原則として認めていない。また、映像ストリーミングサービスのTwitch.tvは、この区分に指定されたソフトの配信を禁じている。 Windows版『マンハント2』、発売中止となった『Thrill Kill』に続き、露骨な性的表現ではなく極めて強い暴力表現を理由にこの区分に判定されたソフトは本作で3本目となる。
開発チームの一人はこの区分に納得がいかず、「AO区分となると本作に性的なイメージを抱かれる」と不満を漏らし、「本作が、暴力と過激な言葉だけを理由にAO指定された史上2番目のゲームになったのは快挙と言えば快挙だろう。本作における暴力がさしてひどいものでなく、過激な言葉がそこまでたくさん使われなかったとしても、だ。」と記している。 また、ディストラクティブ・クリエーションズのDC_SatanicBloodは公式フォーラムを通じて、家庭用ゲーム機での発売も考えており、M+区分にしてほしかったと語る一方で、M+区分にした場合、本作に期待していた者たちが失望するため、このレイティングでよかったとも語っている。
2015年1月29日、予約受付開始を告げる2つ目のトレーラーが公開された。このトレーラーには火炎放射といった武器や、処刑アニメーションが新しく公開された。本作の発売後、ディストラクティブ・クリエーションズは本作向けの開発ツールを提供したいという意向を明らかにした。
2015年6月末、ディストラクティブ・クリエーションズは、オーストラリア放送協会とのインタビューの中で、本作をアップデートして新機能を追加する旨を語ったが、この時点ではダウンロードコンテンツや続篇についての言及は行わなかった。それから少し経った2015年9月10日、本作のダウンロードコンテンツの配信が開始された。
評価
発売前 トレーラーが公開された時、ゲーム情報メディアの間で物議をかもし、特に理不尽な暴力の描写に非難が集まった。 ゲーム批評サイト Goodgamers.usとのインタビューで、ディストラクティブ・クリエーションズのSzczepaniakは、「ゲームで繰り広げられる暴力と現実の暴力には大きな違いがある」と答えたhttp://www.goodgamers.us/2014/12/24/interview-destructive-creations-hatred/。 Polygonのコリン・キャンベルはPolygonに届いた本作のトレーラーが「強い嫌悪感をもって」受け止められたと述べたほか、サイト上でもこれを「おぞましい」と評した。 (日本の同名の雑誌とは無関係)のデヴィッド・マーフィーは、「この超過激なシューティングゲームへの大反発は覚悟できている。ちゃんと発売されたらの話だが。」とし 、『マンハント』や『ポスタル』、『モータルコンバット』といった暴力表現で物議を醸してきたゲームと同じくらい本作も物議を醸すのではないかとしている 。 トレーラーの内容は本作が表現の自由に守られるべきかどうかという議論を巻き起こしたが、ポリゴンは何らかの規制を設けたほうがよいという意見は上がってないとしている。
『グランド・セフト・オート』シリーズや『Fallout』などでも、プレイヤーはヘイトレッド同様に一般人を殺害できると指摘されている。雑誌フォーブスのPaul Tassiは、これらのゲームではそうした行為に何らかのペナルティを課されるのに対し、ヘイトレッドはそうではない、と指摘し、暴力が「文字通りゲームのすべてとなっている」と評している。 GameZone のMike Splechtaは、スクールシューティングなどの暴力事件が起きた際にコンピュータゲームの責任が問われるのに、なぜ今売り出してスケープゴートになろうとするのかと、疑問を投げかけた 。
ポリゴンのジャーナリストであるは、本作のトレーラーを「レトリックとして失敗」と評し、1990年代的な「ショックカルチャー」の美学を今になって反映したものだとした。 これらの評価を受け、Jarosław Zielińskiは、「ポリティカ・コレクトネス、つまり我々がこう考えるべきだと教え込まれてきたものに反する作品と出くわしたときの業界の反応が見られたという点において、我々のショック作戦は大成功を収めた」としている。 公開のFacebook Likeで集った者たちが結成したポーランドの反イスラム組織 Polska Liga Obrony(Polish Defence League)との関係を問われた際、ディストラクティブ・クリエーションズはその団体を支援しておらず、全体主義には会社として反対しているとしつつも、同社と団体との関係を指摘する、といった批判的な反応は、結果的に宣伝効果をもたらしたとして歓迎した。 Devastationと題された2つ目のトレーラーも同様の評価を受けており、ポリゴンは、「最初のトレーラーと同様悪意と皮肉に満ちている」と評した。 『フォーブス』、『ガーディアン』、:en:Rock, Paper, Shotgun、『Kotaku』は本作を大量殺人シミュレーターと評した。
発売後 発売後、本作には否定寄りの賛否両論が寄せられた。レビューサイトである『Metacritic』では「一般的に好ましくない」という指標が出て、総合点は100点満点中45点だった。
『GameSpot』は、「危険なゲームであることにすら失敗している」とし、めりはりを感じなかったと評した。ゲームライターのも単調さを指摘している 。
Rock, Paper, Shotgun は「何よりも、このゲームは衝撃的な作品として議論を巻き起こそうとして失敗した」と評している。 『Destructoid』も本作の単調さについて触れると同時に、発売時に技術的トラブルがあったことを指摘している 。『ガーディアン』のRichard Cobbettは一連の騒動はゲーム自体よりもそれに対する嫌悪感が目立ったものであるとし、本作の完成版を「『ポスタル』の色彩に欠けた無個性の二番煎じ」と評した。 『Game Informer』も作品全般を批判する一方で、「ディストラクティブ・クリエーションズはそのツインスティック・シューティングの技量を生かせば、将来は面白いものも作れるだろう」と締めくくった。
フリーライターのBRZRKは、『ファミ通.com』に寄せた連載コラムの中で、操作性と視認性の欠如を指摘しており、共同執筆者のミル☆吉村も同意している。また、BRZRKは主人公や物語に感情移入しづらい点やボリューム不足も挙げたうえで、「これにお金を払うぐらいなら古くても爽快感の強い作品で遊んだほうが良い」と締めくくった。また、ミル☆吉村も「ゲームのアートワークは優れている一方、設計からは『このようなものを入れたら良識派が怒るだろう』という反抗期の中学生のような勢いしか感じない」と述べ、「ハードワーク面においてもシナリオ面にしてもそれなりの予算をかけてなんとかしてほしい」としめくくった。
批判が目立つ中、『Softpedia』はゲームのテーマ上ツインスティック方式がふさわしいとし、「中心となるテーマを通じて面白さを体感できるツインスティック・シューティングゲームの佳作」と評した 。
本作は批評家からの批判が目立ったものの、Steam上では発売からまもなくベストセラーになるほどの売り上げを伸ばし、ユーザーからは好意的な評価が寄せられた。
発売から10年後の2026年、ライターのlainchanは『Game*Spark』に寄せた記事の中で、騒動から距離を置いて遊んでみると、単なる虐殺とは異なるゲーム性が見えたと述べている。とりわけ最高難易度の「Insane Difficulty」では自分が狩られる側として敵を処理するかを考えさせられ、理不尽と思える場面もあったが、クリアしたときは通常難易度とは異なる爽快感を味わえたと評価している。
脚注
関連項目 Unreal Engineを採用したゲームソフト一覧 残酷ゲーム 不謹慎ゲーム
外部リンク (年齢確認有)