『弟切草』(おとぎりそう)は、チュンソフトが1992年3月7日にスーパーファミコン向けに発売したアドベンチャーゲーム。チュンソフトの自社ブランドにおける処女作であると同時に、同社が打ち立てたサウンドノベルシリーズの第一作。
実在する同名の植物、オトギリソウをモチーフとしたホラー作品。ほぼ同じ導入から選択肢によって異なる展開へ分岐する複数のシナリオで構成され、シナリオごとに登場人物の役割や事件の真相が変化する点を特徴とする。脚本と監修には、脚本家の長坂秀佳が起用された。
本作は30万本以上を売り上げ、1999年にはPlayStation向けへの移植のほか、漫画化および小説化された。また2001年には映画化された。
ゲーム内容 森林や洋館などを描いた一枚絵の上に文章が表示され、プレイヤーは文章を読みながら選択肢を選ぶことで物語を進める。主人公と恋人が洋館で経験する出来事を描き、選択内容によって展開、人物像、結末が変化するため、繰り返しプレイすることで異なる物語が現れる。
「サウンドノベル」の名称が示すように、ドアの開閉音や水槽の水音などの生活音をサンプリングして用い、文章と背景画に音響を組み合わせることで臨場感を高めている。また、隠しシナリオを示す「ピンクのしおり」は、以後のチュンソフト製サウンドノベルでも用いられる定番要素となった。
設定 ストーリー 夕暮れの薄暗い山道を走る一台の車。車道の両脇には辺り一面に弟切草が咲いていた。車を運転していた主人公は、助手席にいる奈美に弟切草に纏わる伝承を語る。しかし、話に夢中になっている内に道に迷ってしまう。
さらに、そこに突然対向車が現れ急ブレーキを掛けるもブレーキが効かず、強引に車を停めた事で車は破損してしまう。雨の降る中、車を捨てた二人の行く手には弟切草に囲まれた一軒の洋館が佇んでいた。二人は雨から逃れるために、その洋館へと足を踏み入れた。
建物の中で、二人は幼い双子らしき姉妹が映った一枚の写真を見つける。それを目にした途端、奈美が信じられない事を口走る。さらに物語を進めていくうちに、隠された奈美の秘密が徐々に明らかになっていく。
舞台 物語の舞台は、ヨーロッパから移築されたとされる古い洋館で、周囲には弟切草が生い茂っている。作中では、秘伝の薬の秘密を漏らした弟を兄が斬り、その返り血が葉の模様になったという京都の民話と、弟切草の花言葉である「復讐」が物語のモチーフとして用いられる。館内に置かれた写真、ミイラ、西洋風の甲冑、巨大な水槽などは、シナリオによって異なる意味や役割を持つ。
登場人物 主人公 奈美とともに山中の洋館へ迷い込む。 奈美 主人公の恋人。洋館での体験を通じて、自身の出生に関する秘密と向き合う。 ナオミ 奈美の双子の姉。幼い頃に別れたため、奈美はその存在を覚えていない。 直樹 奈美とナオミの弟。シナリオによって物語上の役割が変化する。
移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 弟切草 サテラビュー チュンソフト チュンソフト スーパーファミコン版を期間限定無料配信 弟切草 スーパーファミコン チュンソフト チュンソフト ニンテンドウパワー書き換え販売 サウンドノベル・エボリューション1弟切草 蘇生篇 PlayStation ネクセス チュンソフト 『街 〜運命の交差点〜』ボーナス体験版付 弟切草 iアプリ(iチュンソフト) チュンソフト ドワンゴ PlayStation版の移植 弟切草 CDMA 1X WIN対応端末(EZアプリ) チュンソフト ドワンゴ PlayStation版の移植 弟切草 3Gメガアプリ対応端末(S!アプリ) チュンソフト ドワンゴ PlayStation版の移植 弟切草 Wii(バーチャルコンソール) チュンソフト チュンソフト スーパーファミコン版の移植 弟切草 蘇生篇 PlayStation 3PlayStation Portable(PlayStation Network)(ゲームアーカイブス) ネクセス チュンソフト PlayStation版の移植 弟切草 Wii U(バーチャルコンソール) チュンソフト スパイク・チュンソフト スーパーファミコン版の移植
サテラビュー版 発売済みソフトを放送する番組枠「ゲームベストセレクション」の開始タイトルとして、スーパーファミコン版を期間限定で無料配信した。セーブ機能は利用できず、1回の受信につき5回までの起動制限が設けられている。 PlayStation版 タイトルは『弟切草 蘇生篇』。グラフィックを作り直したほか、ムービーの追加やシナリオの大幅な加筆修正が行われ、『街 〜運命の交差点〜』から取り入れたザッピングシステムにより、主人公と奈美の視点を切り替えながら物語を読む構成となっている。 スーパーファミコン版には主人公の名前に初期名はなかったが、PlayStation版は「公平」が初期名として設定されている。 携帯アプリ版 PlayStation版からの移植。 Wii、Wii U(バーチャルコンソール)版 スーパーファミコン版からの移植。
開発 本作の開発の経緯は、チュンソフトは当初はRPGを作成しようと検討していたが、容量の問題で実現できなかった。その後、中村光一と麻野一哉が話し合った際に、麻野はパソコンでかつて存在した『表参道アドベンチャー』や『南青山アドベンチャー』のようなテキストアドベンチャーの作成を発案し、スーパーファミコンの音源の性能を考慮してサウンドノベルという形態が構築された。
一方でサウンドノベルという方向性になった背景として、当時『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を開発しており、プログラム・グラフィックなど担当できるスタッフが少なかったことから、これらへの労力を少なくしつつ、スーパーファミコンの特性を活かそうと考え出したと中村光一は語っている。また、麻野はコマンド選択式のアドベンチャーゲームは詰まると先に進めずにストレスが溜まるため、どんなことがあっても最後までたどり着けること、そして当時ゲームが複雑化してきている関係で操作方法が分かりにくくなっていたため、ボタンを押すだけで先に進めるようにし、プレイヤーの裾野を広げることを検討していた。
麻野は音源の効果を発揮するには恐怖感が一番であると考え、ミステリー仕立てにすることを決定し、密室空間が望ましいことから「館」という仮題で製作を始める。その後、ストーリーを麻野自身で書いていく中で、分岐の多さから書ききれなくなり、シナリオライターである長坂秀佳に依頼。長坂はゲームブックがブームになった際に、ページが飛ぶだけで一つのストーリーしかないことに不満を抱いたが、もっと面白いものにする可能性を感じていた。その後、ゲーム開発に携わる機会が訪れたが長坂の事情により断念せざるを得なくなる。その後、そのゲーム会社からチュンソフトを紹介され、本作のシナリオ作成の依頼を受けることとなった。
長坂は『弟切草』というタイトル、「復讐」という花言葉、男女二人が山中の洋館に迷い込むという舞台設定に好感を持ったが、麻野が検討していた「1プレイが10日かかるゲームにする」という案を否定し、一つの話は簡潔でいくつもの話が楽しめる、プレイする度に話が変わるものがいいと提案する。しかし、麻野は実現不可能であると長坂の案を否定した。その後長坂は、バッドエンドを創らずに、一つの話は簡潔でありさらに感動を与えて終わる、次にプレイした時には異なるストーリーが展開されることを念頭に置いたプランを提出し、チュンソフト側も納得し了承する。
中村からは『弟切草』というタイトルは使用しなくてもよい、中身は完全に変更しても構わないとの提案があったが、長坂は「名刺代わりにお膳立ては使って見せる」と話し、『弟切草』というタイトルの使用や麻野の書いた原作を使用した上で変更を加えていく方法で製作することにした。その中で長坂は、ただの飾りであった鎧を動かしたり、ただの不気味な水槽から怪魚が出ることを考案するなどアイデアを発揮する。
また、長坂は2名のアシスタントとともに残りのストーリーを全て担当し、それまでに登場した道具は全て使用することを決め、鎧、ミイラなどの使い道を模索した。選択肢に関しても徹夜をして作業をするなど検討を重ねた。
その他、長坂はギャグ、パロディ、猥褻な表現を最後に入れることを発案し、それが後に「ピンクのしおり」へと繋がった。ピンクのしおりに関しては、写真をチュンソフトへ送ると同人誌が贈られるキャンペーンも行われた。
スタッフ オリジナル版 監修・作、脚本:長坂秀佳 原案、脚本:麻野一哉 脚本:山崎修、都築孝史 絵監督:札場哲 絵画:原田久美子、合田順一 作曲:三俣千代子 開発監督:山名学 開発:大森田不可止、枡田賢一 音響開発:福沢正 効果音原音:戸辺豊(OCB) 協力:中西一彦、長畑成一郎、杉本篤(ファンシー)、霜野史明(O's)、手塚将統(O's) 制作・監督 :中村光一
PlayStation版 監修・作、脚本:長坂秀佳 原案・構成、脚本:麻野一哉 脚本:山崎修、都築孝史、岩片烈、平松正樹 音楽:三俣千代子 作画・動画制作:有限会社ピース(山本啓介)、I.TOON Ltd(伊藤有壱) 作画・動画:VFX Studio LOOP HOLE(木村俊幸、松山美恵、丹羽学、志岐善啓、森豊)、I.TOON Ltd(長井勝己、キムラヒデキ、田村香織、宍戸光太郎) 動画音楽制作:VFX Studio LOOP HOLE(姫田蘭) 音楽制作:有限会社リーブ(安藤童太、山田靖子) 開発:株式会社ネクセス(河野光二、五戸正明、矢野達也、苗村吾郎、長澤幹也) 効果音:OCB(戸辺豊) 検査:曽根康征、石神宏紀 製作補佐:中西一彦、西畑幸雄 宣伝・広報:有限会社ピース(山本啓介、清水妙子) 製作:大森田不可止 製作総指揮・監督:中村光一
評価
スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、6・6・7・6の合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.45点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で28位(323本中、1993年時点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「スーパーファミコン オールカタログ」では、「『サウンドノベル』という新しいジャンルを開拓した意欲作」、「どういう行動をとるかでストーリーが変化し、何度でも楽しめる作りになっている」と紹介された。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合28位、音楽・効果音10位、操作性30位、オリジナリティ7位を獲得している。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.43 || 4.24 || 3.90 || 3.96 || 3.64 || 4.28 ! 23.45 |} 日正堂『エミュレーターズハイ』では、「よく練りこまれたシナリオのせいか、何度やっても(読んでも)面白い」と評価されている。アスペクト『超ファミ1445タイトル完全網羅エミュレータブック』では胸を撫で下ろす隙が全く無く、夜中にプレイするのが怖い内容ながら、「ストーリーが面白いから昼間からやって夜になる前に終わろうと思ってもハマってしまう」と絶賛している。
PlayStation版 ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューでは、8・7・8・7の合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得しており、レビュアーからの肯定的な意見としては、「前作をやった人でも、新たな味わいがあるはず」、「経験者としては奈美でプレイできるのは裏の部分を垣間見れてうれしい」、「グラフィックやサウンドが強化されたのもうれしいが、何と言っても今回のメインは"奈美編"のストーリーが加わったこと」、「このゲームの楽しさはくり返しプレーすることにあり、分岐の多さから毎回いろんな発見がある」などと評されているが、否定的な意見としては、「いくらビジュアルが一新され恐怖が増しても、結末を知ってるのと知らないのとでは大違い。追加シナリオを見つけるためのプレイはかなり不毛」、「ザッピング自体は簡単であまりゲーム性は感じられない」、「さすがに古さを感じるし、ストーリーもやや現実離れ気味。しょうもないギャグに興ざめすることもしばしば」と評されている。
関連商品 『弟切草 蘇生篇』 公式ガイドブック 「弟切草 蘇生篇」アレンジ&オリジナルサウンドトラック 発売元:ファーストスマイル・エンタテインメント
関連作品 小説 長坂秀佳による小説版『弟切草』は、1999年4月8日に角川ホラー文庫より発売された()。
ゲームと共通する題材を用いたオリジナルストーリーで、ゲームデザイナーの松平公平と恋人の菊島奈美が山道で事故に遭い、公平が制作したゲームと似た状況に巻き込まれていく。
小説『彼岸花』『寄生木』とともに「弟切草ワールド三部作」を構成し、『寄生木』がその完結編と位置づけられている。KADOKAWAは『死人花』『幽霊花』も同じシリーズの作品として掲載しており、『幽霊花』は『弟切草』と『彼岸花』を融合した作品と紹介している。また、『彼岸花』はPlayStation 2とゲームボーイアドバンスでゲーム化されているが、チュンソフト製作の『弟切草』とは別の作品である。
公平や奈美の家族関係、主要人物の設定については小説独自の内容が加えられている。
コミック 『弟切草』は1999年3月25日に角川書店より発売された()。漫画は服部あゆみ。 長坂秀佳による小説版を原作とする『弟切草〜創世〜』は2001年1月16日に角川書店より刊行された()。漫画は小野双葉。 小説版『弟切草』の続編『彼岸花』の漫画版は2001年1月16日に角川書店より発売された()。漫画は高瀬志帆。
ゲームノベル 『弟切草オリジナルゲームノベル 八百比丘尼の斎』は2005年9月16日にチュンソフトより発売された()。著者はゲーム版『弟切草』の原案・脚本を担当した麻野一哉。
ゲーム版のその後をゲームノベル形式で描き、ゲームでは明かされなかった謎を扱っている。作中の選択肢に複数の誤植があり、チュンソフトは公式サイトで修正表を公開した。
映画
2001年1月27日に公開された。製作は「弟切草」製作委員会、配給は東宝。監督は下山天。上映時間は85分。同時上映は、『狗神』。PG-12。
PlayStation版や小説版のヒットを受けて製作された。ゲームではなく小説が原作となっているが、直美が姉ではなく女装した弟、奈美・直美の父親蒼一が画家、母親の素性が不明など小説とは展開が異なる。通常のフィルムではなくDVCPRO(デジタルビデオ)で撮影され、全編に渡ってデジタル加工されている。監督の下山は、当初マルチエンディングとすることを想定していた。
キャスト 菊島奈美、階沢直美:奥菜恵 松平公平:斉藤陽一郎 浮田真一:大倉孝二 小関透子:松尾れい子 階沢蒼一:寺田稔(minoruとして)
スタッフ 監督:下山天 プロデューサー:小川真司、仙頭武則 エグゼクティブプロデューサー:原正人 原作:長坂秀佳「弟切草」(角川ホラー文庫刊) 脚本:中島吾郎、仙頭武則 音楽:吉田朝子、Kanon screen music foundation(書上奈朋子、牧野信博、三宅大輔、鷲見音右衛門文弘) 技術協力:パナソニック・デジタル・ネットワークサーブ 製作協力:サンセント・シネマワークス 製作プロダクション:アスミック・エース 製作:角川書店、アスミック・エース、東宝、IMAGICA、住友商事、日本出版販売 制作担当:森井輝
エンディングテーマ THE YELLOW MONKEY「GIRLIE (Original Mix)」
映像ソフト DVDは角川エンタテインメントから発売された。
イベント 東京ジョイポリスで2000年12月2日のリニューアル時に、映画『弟切草』をモチーフとしたウォークスルー型のホラーハウス「弟切草」が導入された。迷路状の洋館を進む構成で、各所に罠や演者による演出が設けられていた。
脚注
参考文献
外部リンク
- Wii Uバーチャルコンソール
映画ポータル