XMODEM(えっくすもでむ)は、バイナリ転送プロトコルの一種である。128バイト単位で非同期通信を行う。開発者の Ward Christensen がパブリックドメイン扱いで仕様を公開したため、パソコン通信で広く使われた。XMODEMを元に考案されたプロトコルも多く、またXMODEM自身にもいくつかのタイプがある。
特徴 構造が簡単。ただし転送効率が悪い。 128バイトもしくは1024バイト単位でデータを転送する。 エラー検出に8ビットのチェックサムもしくは16ビットのCRC符号を利用する。 転送エラーがあった場合、エラーのあったブロックを再送することができる。しかし指定したブロックからやり直す機能はない。 ファイル名やファイルサイズ、タイムスタンプなどのファイル情報を転送する機能はない。 一度に転送できるのは1ファイルのみ(バッチ転送不能)。 ファイルの末尾がEOF文字(1Ah)であった場合にファイルの破損を招く可能性がある。データブロックのパディングにEOF文字を使用するが、ファイルサイズを転送する機能がないので、それがファイルデータの一部なのか「詰め物」なのか判別できないためである。 コントロールコードのクォート(置換)処理を行わない。このため、XON/XOFF文字によるフロー制御を行っている場合には不具合をきたす可能性がある。
XMODEMの種類 XMODEM/SUM 128バイト単位でデータを転送し、エラー検出に8ビットのチェックサムを使用する。単に "XMODEM" といった場合は XMODEM/SUM を指す場合が多い。 XMODEM/CRC 128バイト単位でデータを転送し、エラー検出に16ビットのCRCを使用することで信頼性の向上を図ったもの。 XMODEM/1k 1024バイト単位でデータを転送し、エラー検出に16ビットのCRCを使用することで転送速度と信頼性の向上を図ったもの。 Flying-XMODEM 本来はデータブロックを全て受け取り、エラーがないことを確認した上で送信側に送るACKを、データブロックを受け取り終わる前に先に送ってしまう(フライングする)ことで転送速度の向上を図ったもの。-/SUM、-/CRC、-/1kのいずれに対しても使用される。規約違反であり、性質上エラーがあっても回復することができない。
手順 SOH、STX、EOT、ACK、NAK、CANの6つのコントロールコードと文字 ’C’(43h) を使用して通信制御を行い、後述するデータブロックの単位でデータを転送する。
基本的な流れ 受信側 送信側 NAK(送信要求) → ← ブロック1 ACK(肯定応答) → ← ブロック2 ACK → (中略) ← 最終ブロック ACK → ← EOT(転送終了) ACK → (通信終了)
受信側が送信要求としてNAKを送出する。XMODEM/CRCもしくはXMODEM/1kではNAKではなく ’C’ を送出する。 送信側が最初のデータブロックを送出する。 受信側はブロック番号、チェックサムやCRC符号を確認し、受信したデータにエラーがないことを確認した後にACKを送出する。Flying-XMODEMではデータブロックを受け取り終わる前にACKを送出してしまう。 ACKを受けた送信側は次のデータブロックを送出する。全てのデータを送出するまでこれを繰り返す。全てのデータを送出し終わった場合は、送信すべきデータが終了したことを示すEOTを送出する。 受信側がACKを送出し、通信を終了する。
エラーが発生した場合 + ブロック8でエラーが発生した場合の例 受信側 送信側 ← ブロック7 ACK → ← ブロック8 (ブロック8に何らかのエラーがあった) NAK(再送要求) → ← ブロック8(再度同じブロックを送出) ACK → ← ブロック9
ブロック番号がおかしい、チェックサムやCRC符号とデータの間に矛盾があるなどのエラーが発生した場合、受信側はACKの代わりにNAK(否定応答)を送出する。NAKを受信した送信側は再度同じデータブロックを送出する。ブロック番号を指定して送信を要求する機能はないため、ブロック番号が連続しない場合やFlying-XMODEMの場合は中断処理(後述)を行うことになる。
中断処理 一定時間待っても相手側からの応答がない、Flying-XMODEM転送中にエラーが発生したなど、何らかの事情により転送途中に通信を終了させたい場合はCANを送出する。これは受信側・送信側のどちらが送出しても良い。
データブロック構成 ヘッダ データブロック番号 データブロック番号の1の補数 データ チェックサムもしくはCRC符号 8ビット 8ビット 8ビット 128バイトもしくは1024バイト 8ビットもしくは16ビット
ヘッダ データのサイズを表す。128バイトであればSOH、1024バイトであればSTXをセットする。 データブロック番号 ブロック番号をセットする。1から開始して1ずつカウントアップし、255の次は0になる。 データブロック番号の1の補数 ブロック番号の1の補数(全ビットを反転させたもの)をセットする。 データ 送信するデータを128バイトもしくは1024バイト単位でセットする。送信するデータが128バイトもしくは1024バイトに満たない場合はEOFでパディングする(空いた部分を埋める)。 チェックサムもしくはCRC符号 8ビットのチェックサム、もしくは16ビットのCRC符号をビッグエンディアンでセットする。
発展 XMODEMは効率があまり良くないため、これを改良したYMODEM、ZMODEMなどが後に開発された。
関連項目 バイナリ転送プロトコル YMODEM ZMODEM B Plus QuickVAN
カーミット (プロトコル) バイナリ