『ボスコニアン』(BOSCONIAN) は、1981年11月にナムコから発売された業務用多方向スクロールシューティングゲーム。タイトル画面では “STAR DESTROYER”(スター・デストロイヤー)というサブタイトル風のフレーズが添えられている。開発コードは「V-9」。発売時のキャッチコピーは、「Formation Attack!.... コンピューターボイスが告げた宇宙海賊との戦闘が始まる」。海外では、米ミッドウェイ社に対し、南北アメリカにおける本作の業務用機製造・販売許諾が与えられた。

本作のキービジュアルは、SFイラストの第一人者であった長岡秀星によるもので、ポスターやフライヤーなどに使用され注目を集めた。長岡の起用は、甲斐敏夫(同社『パックマン』〈1980年〉のサウンド担当)の提案による。

後に複数のパソコンやゲーム機に移植されている(#移植版)。また、続編としてアーケードゲーム『ブラストオフ』(1989年)、およびPCエンジン用ソフト『ファイナルブラスター』(1990年)が発売された(#続編)。

ゲーム内容 基本ルール 「銀河パトロール隊」と「宇宙海賊ボスコニアン」が戦いを繰り広げる3038年の宇宙を舞台に、メイン画面中央の「スペースパトロール機」(以下、自機)を操作し、各所に点在する「敵基地」初期移植作品等では「敵要塞」とも表記されている。を破壊するのが目的となっている。“Blast off!”(訳:発進せよ!)の「コンピューターボイス」(合成音声)でラウンド開始。画面右側にあるレーダー表示上の全ての敵基地を破壊するとラウンドクリアとなり、次のラウンドに進む。敵兵器や障害物に接触するとミスとなり、自機は破壊される。自機を全て失うとゲームオーバー。上位5位までのネームエントリーと、コンティニューが可能となっている。

操作 操作は8方向レバーと1ボタンで行う。自機はレバー入力方向に瞬時に向きを変え、常に機首方向へ前進し続ける(自機の表示位置はメイン画面中央に固定され、周囲のキャラクターや背景が8方向にスクロールする)。ボタンを押すと進行方向の前後に「ミサイル」「ミサイル」の呼称はナムコミュージアムシリーズ他で多く使われている。初期移植版のいくつか(PC-6001mkII版やX1版等)では「ビーム砲」としている。(以下、自弾)が発射される。これにより、自機を追尾する敵への攻撃も可能となっている自弾は発射後も自機の軸に追随(ワインド)するので、レバー操作により若干のコントロールが可能である。。自弾は画面内に最大4発(=2連射)まで発射可能。

情報表示 画面レイアウトは、同社が本作の前年に発売した『ラリーX』を踏襲しており、画面右側には上から順に「得点」・「コンディション」・「レーダー」・「残機数」・「ラウンド数」が表示される。

得点は上から「HI-SCORE」(ハイスコア)、「1UP」(プレイヤー1の得点)、「2UP」(プレイヤー2の得点)となっている。初期ハイスコアは20,000点。ハイスコアを更新するとゲームオーバー時にハイスコアミュージックが演奏され、プレイヤーへの祝福メッセージとともに巨大な数字でスコアが表示される。上位5位に入ると英字3文字のネームエントリーが可能となる。

コンディション表示は合成音声とともに戦場の状況変化をプレイヤーに伝える。 {| class="wikitable" |+ コンディション表示・合成音声一覧『ナムコヒストリーVOL.4』(1998年)ヘルプメニューの「遊び方」説明より。 ! 表示 !! 音声 !! 状況 |- ! (表示なし) | “Blast off!” || ラウンド開始 |- ! style="background-color:#00FF00;" | GREEN | (音声無し) || 敵機攻撃なし |- ! style="background-color:#FFFF00;" |YELLOW | “Alert! Alert!” || 敵機攻撃あり |- ! style="background-color:#FF0000;" |RED!! | “Condition red!”「RED!!」表示中は音声が繰り返し発声される。総攻撃開始から2分半弱経過すると、発声間隔が短くなる。 || 敵機総攻撃 |- ! style="background-color:#000000;" |<span style="color:red">FORMATION ATTACK | “Battle stations!” || 敵編隊襲来 |- ! (表示なし) | “Spy ship sighted” || 偵察機出現 |} 非戦闘時は「GREEN」。交戦状態に入ると「YELLOW」に変化。ラウンド開始から一定時間ラウンド1-2は約110秒。ラウンド3以降は約90秒。経過するか、「偵察機」を1回または数回逃すと「RED!!」が点滅表示され、「敵ミサイル」が大量に出現する「総攻撃」状態となる。総攻撃状態はミスをするか、そのラウンドをクリアするまで継続する。 敵ミサイルによる「編隊攻撃」が発生した際は、警告メッセージとともに隊列の形も表示される。

レーダーはフィールド全域をカバーしており、自機(点滅する白色の点)正確には、白い点と黒い点が交互に表示される。・敵基地(緑色の点)・敵編隊(赤色の点)の各位置を確認できる。レーダー表示の上下および左右の端はそれぞれ繋がっているため、フィールドには終端が存在しない。

残機数は小型の自機マークで表される(最大4機まで表示)。標準設定では全3機でゲームが開始され、得点が20,000点と70,000点で各1機追加、以後70,000点ごとに1機ずつ追加される。

ラウンド数は現在のラウンドを数字で表示する。敵基地の配置パターンはラウンド17までで一区切りとなり、ラウンド18以降はラウンド12-17のパターンを繰り返す。

難易度設定 本作は基板のディップスイッチにより難易度設定を切り替えることができる。設定は「A」・「B」・「C」・「AUTO」の4種類が用意され、Aが標準、Bが最も易しく、Cが最も難しくなっている。AUTOはプレイヤーの腕前に合わせて自動的に難易度テーブルを変更する仕組みで、これは『パックマン』のゲームデザイナーである岩谷徹が考案した「セルフゲームコントロールシステム(自動難易度設定機能)」の概念を導入したものである。

またAUTO設定では、ラウンドをノーミスでクリアするとボーナス得点が加算される。点数は (ノーミスクリア達成回数×100)×そのラウンドでの敵基地破壊数 となっている。ノーミス達成回数はコンティニュー後も引き継がれ、10回までカウントされる。敵基地は1ラウンドに最大8箇所設置されるので、ボーナス得点の上限は8,000点となる。

新旧バージョン 本作は大きく分けて「OLD」と「NEW」2つのバージョンがあり、以下のような違いや特徴がある。 NEWバージョンはボタンの長押しで連射が可能。 NEWバージョンの方が易しい。 各ラウンドの敵基地の配置パターンが異なる各バージョン特有の配置パターンの例としては、OLDではラウンド3の「縦2列型」ラウンド10,15の「カシオペア座とさんかく座型」、NEWではラウンド9-11の「X・Y・Z型」、ラウンド17の「?型」型などが挙げられる。(ミッドウェイ版は両バージョンともOLDの配置パターンとなっている)。

その他 自機の爆発パターンの中に『宇宙大作戦』の「エンタープライズ号」に似たシルエットが存在するPS版『ナムコミュージアムVOL.1』(1995年)ボスコニアン展示通路内キャラクター・スライドショーの「ファイター爆発1」。。これは本作の開発中、同宇宙船を模したキャラクターを仮の自機として使用していた名残である。開発部の岡本進一郎によりデザインされたこのキャラクターは、同時期に開発していた『ギャラガ』(1981年)のチャレンジングステージ専用キャラクターに転用された(ステージ31に登場)PS版『ナムコミュージアムVOL.1』ギャラガ展示通路内キャラクター・スライドショーの「宇宙船」。。

敵機の爆発パターンに「刀」という文字に見えるものがありPS版『ナムコミュージアムVOL.1』ボスコニアン展示通路内キャラクター・スライドショーの「敵機爆発3」。、電波新聞社刊『ALL ABOUT namco』(1985年)には、である旨が掲載されている。

ラウンド256到達時の挙動について、『ALL ABOUT namco』には「ボスコニアン(新バージョン)は256面になると、2面のMAPにもどり、そして恐ろしい速さで8方向スクロールする」と記載されており、アーケードアーカイブス版などで動作を確認できる出典の動画にはラウンド256クリア後の様子も記録されており、ラウンド1の配置に戻り、通常の速度でゲームが継続している。。 また、雑誌『ゲーメスト』(新声社)1986年5月号61頁には「256面までいくと暴走する」と記載されているが、具体的な挙動やバージョンについては言及されていない。

1クレジット255面クリア達成者は、日本で5人とされている(1986年5月時点)。

日本初のゲーム音楽サウンドトラック『ビデオ・ゲーム・ミュージック』(1984年/アルファレコード)に収録されているA面2曲目に収録。収録時間約15秒(無音部分を除くと約12秒)という短いもので、主に効果音と合成音声で構成されている。。

後のUGSFでは、本作の時代設定を2281年とし、自機の名称を「対ボスコニアン戦航宙機『ブラスター』」と再設定している。同様にシリーズ続編の『ブラストオフ』は2289年、完結編『ファイナルブラスター』を2290年の出来事としているが、これらの年数の下二桁は各作品の発売年(西暦)の下二桁と同一となっている(UGSF年表)。

敵キャラクター 敵キャラクターの中でレーダーに表示されるのは敵基地と敵編隊のみである。また敵が自弾以外(障害物や敵基地の弾に当たるなど)で破壊されても得点が加算される。

障害物 小惑星 (ASTEROID) その昔、巨大な惑星が砕け散った残骸。移動・攻撃能力はない。接触すると自機・敵機問わず破壊される。得点は10点。 機雷 (COSMO-MINE) 宇宙海賊が防衛線のために敷設したもの。移動能力はないが、弾や機体が接触すると爆発する。巻き込まれると自機・敵機問わず誘爆によって破壊される(ただし敵基地の砲台には効かない)。20点。

敵ミサイル 宇宙海賊の主力兵器。自機とほぼ同じ大きさだが、戦闘機ではなくミサイルであり、体当たり攻撃を仕掛けてくる。 アイヒ型ミサイル (I-TYPE) 戦闘機の様な形をした薄紫色のミサイル。自機をしつこく追跡する。50点。 プルーア型ミサイル (P-TYPE) 青いブーメラン型のミサイル。自機を囲むような軌道で攻撃してくる。60点。 エッドール型ミサイル (E-TYPE) 敵基地中心部から発射されるオレンジ色のミサイル。ラウンド4から登場する。直進するだけだが、他のミサイルより速度が速い。70点。

編隊攻撃 (FORMATION ATTACK) 時折、上記のミサイルが編隊を組んで攻撃してくることがある。編隊攻撃発生時は画面右側のコンディション表示部分に「FORMATION ATTACK」の警告と隊列の形が表示され、“Battle stations!”(訳:戦闘配置!)という合成音声が流れる。 自機が全ての敵基地から一定距離(敵基地中心部が画面に映り込まない程度)以上離れている時に発生する。 編隊は必ず5発(通常色4発+色違い1発)で編成され、色違いの1発が「司令機」となっている(コンディション表示部では、通常色のミサイルが黄色い点、司令機が紫色の点で表示される)。 編隊の隊形は4種類あり、隊形ごとに司令機の位置が決まっている。 編隊攻撃発生から一定時間、または司令機が撃破されるまで、通常の敵ミサイルが出現しなくなる。 敵基地から発射され、高速かつ最短コースで自機へと向かって来る。レーダー上では赤色の点で表示される。 メイン画面に入ると、アイヒ型と同等またはやや速い程度まで減速し、自機に体当たりを仕掛けてくる。その際、個々のミサイルが向きを変えても編隊の形・向きは変化しない。 司令機を撃破すると警報が解除され、残ったミサイルは追尾性能を失って散開し、画面外に消える。司令機の得点は通常ミサイルの2倍となっている。 5発全てを撃破した場合、500点(アイヒ型)、1000点(プルーア型)、1500点(エッドール型)のボーナス得点が加わる(最後の1発撃破後、点数表示あり)。

偵察機 (SPY SHIP) ラウンド開始から一定時間ラウンド1-2は約60秒。ラウンド3以降は約40秒。経過すると出現する黄緑色の機体。登場する際は、警告として “Spy ship sighted”(訳:偵察機発見)という合成音声が流れる。 ミサイルとは異なり、積極的な体当たりは仕掛けて来ないただし事故的な衝突は起こり得る。。 画面外に逃げられると総攻撃開始までの時間が短縮される(短縮される時間は偵察機が画面内にとどまった時間に比例する偵察機を画面に捉えたまま、数秒間追跡してから逃がすと、登場初回であっても高確率で総攻撃が開始される。)。 逃げた偵察機は折り返し再登場し、撃墜されるか総攻撃が始まるまで偵察行動を繰り返す。 得点は200 - ?点参考として、MSX版(1984年)の取扱説明書には「200〜800点」と記載されている。(撃墜後、点数表示あり)。 撃墜から一定時間(10-15秒ほど)経過すると、別機体の偵察機が出現する(1ラウンドあたり最大4機まで偵察機を一度も逃さず撃墜し続けても、4機目撃墜から10秒前後で規定時間に達し、総攻撃が開始される。)。

敵基地 (ENEMY BASE) 開閉式シェルターを持つ「中心部」と、その周囲に球状の「砲台」(CANNON)6基を連結した巨大要塞MSX版の取扱説明書では、「左右=72dot、天地=64dotという大きさは今までのドットキャラの中でも最大の超ド級であろう」と、その大きさをアピールしている。。レーダー上では緑色の点で表示される。移動能力はないが、砲台から発射される無誘導の弾MSX版の取扱説明書では「浮遊弾」、『ナムコミュージアムVOL.1』のキャラクタースライドショーでは「敵基地ミサイル」としている。は、自機のみならず敵兵器(基地以外)や障害物も破壊する。加えて、ラウンド4以降は中心部からエッドール型ミサイルを発射してくる。シェルターが開いた時に中心部を攻撃するか、砲台を全て破壊すれば倒すことができる自機の体当たりによっても破壊可能で(当然自機は失われるが)、その場合はシェルターが閉じた状態でも倒せる。。得点は、砲台1基が200点、基地全体を破壊すると1,500点中心部を攻撃して(もしくは体当たりで)破壊した場合、その時残存していた砲台の点数は加算されない。6基の砲台全てを破壊して倒すと、合計2,700点が加算される。。破壊後は数秒間、敵の攻撃が弱まる。

その特異かつ印象的なデザインから本作を象徴するキャラクターとなっており、イラストやタイトルロゴにモチーフとして使用されているほか、続編や同社他作品にも登場している(#関連項目)。

移植版 基地の配置については、準拠しているバージョン等を備考欄に記す(エミュレータ水準の移植は、収録バージョンとして記す)。

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考1 ボスコニアン M5 タカラ タカラ ロムカセット 基地:独自仕様2 ボスコニアン MSX ナムコ ナムコ ロムカセット 基地:OLD準拠3 ボスコニアン PC-6001mkII マイコンソフト 電波新聞社 カセットテープ3.5インチフロッピーディスク 基地:OLD準拠4 スーパーモード ボスコニアン X1 マイコンソフト 電波新聞社 カセットテープ5インチフロッピーディスク 基地:OLD準拠スーパーモード搭載5 Bosconian '87 Amstrad CPCコモドール64ZX Spectrum Binary Design Mastertronic カセットテープフロッピーディスク アレンジ移植6 ボスコニアン X68000 マイコンソフト 電波新聞社 5インチフロッピーディスク アレンジ移植オリジナルモード搭載(基地:OLD準拠)7 ナムコミュージアム VOL.1 PlayStation ナウプロダクション ナムコ CD-ROM 基地:OLD準拠8 ナムコヒストリー VOL.4 Windows(95/98) ナムコ ナムコ CD-ROM OLDバージョン収録9 ボスコニアン J-スカイ(Javaアプリ) インプラス ナムコ ダウンロード(ナムコアプリキャロットJ) 10 ボスコニアン iアプリ インプラス ナムコ ダウンロード(アプリキャロット) 11 ボスコニアン BREW対応機種(EZアプリ) インプラス ナムコ ダウンロード(ナムコステーション) 再発版は2006年10月26日配信開始12 PlayStation 2Xboxゲームキューブ Digital Eclipse ナムコ DVD-ROM OLDバージョン収録日本国内ではPlayStation 2版のみ発売13 Namco Museum: 50th Anniversary Windows Digital Eclipse ナムコ CD-ROM14 PlayStation Portable ナムコ・テイルズスタジオ ナムコ UMD NEWバージョン収録15 ナムコミュージアム バーチャルアーケード Xbox 360 バンナム バンナム DVD-ROM NEWバージョン収録16 ボスコニアン Wii バンナム バンナム ダウンロード(バーチャルコンソールアーケード) OLDバージョンを収録17 ボスコニアン PlayStation 4Nintendo Switch バンナム ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス OLD・NEW両バージョン収録

SORD M5(タカラ ゲームパソコンM5)版 敵機の種類が少なく、敵基地中央から発射されるエッドール型ミサイル以外は、原作には存在しない黄色いUFO型の機体しか登場しない。敵基地もやや小さく(自機の4キャラ分ほど)、配置パターンも独自のものとなっている。障害物は機雷のみで、敵機との衝突判定は無い。また、合成音声・コンディション関連の仕様・ハイスコア画面・ネームエントリー等も省かれている。

MSX版 ナムコットゲームセンターシリーズの第10弾で、移植はプログラマー深谷正一が担当。ハードウェアスクロール機能を持たないMSXで滑らかな(キャラクター単位ではない)スクロールを実現し、ラウンド開始時の音声 “Blast off!” も再現している。敵基地の配置はOLDバージョンに準拠しているが、ボタンの長押しで連射するNEWバージョンの仕様も採用されている。その他、以下のような違いがある。 自機が敵基地の間近にいても編隊攻撃が発生する。 編隊攻撃時、コンディション表示欄に隊形が表示されない。 偵察機出現時、コンディション表示欄に黄色地に黒文字で「SPY!!」と表示される。 敵基地が縦(画面の上下方向からコアが破壊できる)向きでしか登場しない。 エッドール型ミサイルがラウンド3から登場する。 総攻撃中に敵基地を破壊すると総攻撃状態が解除される。 ゲームオーバー時のハイスコア演出が音楽のみ。 ネームエントリー・コンティニューが省略されている。 エクステンド (1UP) の点数が異なる(10,000点と30,000点で各1機。以降30,000点毎に1機ずつ追加される)MSX版取扱説明書より。。 敵基地破壊時に画面全体が赤くフラッシュする演出が加えられている。(オリジナル版、他機種移植版にはこの演出はない) 1990年3月9日に発売されたMSX2用オムニバスソフト『ディスクNG.1』にも再録されている。

PC-6001mkII/6601版 移植は『タイニーゼビウス』の作者松島徹による。低解像度モードを使用し、やや低速ながらもスムーズな動作を実現している。コンディション表示や敵基地の向きなど、多くの要素でMSX版を踏襲しているが、エッドール型ミサイルの登場は原作通りラウンド4からとなっている。自機数はゲーム開始時は4機で、10,000点と50,000点で各1機、以降50,000点毎に1機ずつ追加される規定点数を超えた時点で即エクステンドする他機種版とは異なり、PC-6001mkII版では規定点数超過後のゲームが停止するタイミング(ラウンドクリアやミスなど)でエクステンド処理が挿入される(参考:ニコニコ動画)。。

X1版 アーケード版の再現を主眼とした「ノーマルモード」に加え、パワーアップ要素『ラリーX』シリーズのボーナスフラッグを模した3種類のフラッグが出現し、回収すると自機がパワーアップしていく。

Tフラッグ:総攻撃までの時間が表示される。直線型の敵編隊を全滅させると出現する。 Rフラッグ:レーダーが強化され、敵基地の向き(横=緑、縦=黄)や、Bフラッグが隠された敵基地(点滅)を識別できるようになる。偵察機を撃破すると偶に出現する。 Bフラッグ:ビーム砲が強化され、四方向(十字方向)に発射されるようになる。ラウンド4以降の特定の敵基地に隠されている。

各フラッグは自機がやられるまで効果を持続する。また、ストックも可能で、画面右下にカウントされる。や隠しコマンド「パスワードモード」や「サウンドテストモード」の他、ラウンド開始時の音声データを登録できる、「ボイスレコーディングモード」も搭載している。を追加した「スーパーモード」(全256ラウンド)を搭載。両モードとも3段階の難易度を選択できる難易度は低い方から「GREEN」・「YELLOW」・「RED」。難易度ごとに敵基地の配置パターンが異なり、GREENはアーケード版 (OLD) に準拠、YELLOWはGREENの左右反転、REDは上下反転となっている。またYELLOW・REDでは、敵基地の向き(縦/横)が変更されている場合もある。。敵基地の配置は基本的にOLDバージョンに準拠ラウンドが進むと、独自の配置パターン(マイコンソフトのマーク「dp」型など)も出現する。。コンティニュー機能を実装しているが、再開はラウンドの最初からとなる。ゲーム開始時の自機数は3機。エクステンドスコアはモードによって異なり、ノーマルモードが10,000点と30,000点、以降30,000点毎。 スーパーモードでは15,000点と40,000点、以降40,000点毎となっている。 動きの滑らかさには劣るものの、横向きの敵基地や編隊攻撃警告時の隊形表示、ハイスコア画面などを再現している。その他、合成音声や偵察機警告表示、編隊攻撃および総攻撃の仕様、ネームエントリー省略などの各要素はMSX版と共通している。

X68000版 ハードの性能に合わせリファインされたグラフィック、自機のパワーアップ要素特定のラウンドで支援機が出現し、前3方向+後1方向を同時攻撃する「EXTRA CANNON」が使用可能となる。、古代祐三・永田英哉による独自のBGMなどが追加された「アレンジモード」(全48ラウンド)が本移植のメインとなっている。面構成やサウンドをアーケード版に準拠させた「オリジナルモード」も搭載(ただしグラフィックはアレンジ仕様のまま。全99ラウンド)。アーケード版に遜色のないクオリティを実現しているが、偵察機警告表示や総攻撃の仕様、ネームエントリーの省略など、MSX版以来の要素も引き継いだ内容となっている。両モードとも、ゲームスタート時の自機数は4機で、50,000点毎に1機ずつ追加される。 プログラム担当はPC-6001mkII版と同じ松島徹。本作は、松島が同時期に移植していたX68000版『アフターバーナー』制作の息抜きとして、個人的趣味で作っていたものが基となっているゲームディスク内のドキュメント「KAIHATU.ED」より。。

ナムコミュージアム版 1995年11月22日発売のPlayStation版『ナムコミュージアム VOL.1』に収録。基地の配置パターンはOLDバージョンだが、ボタンの長押しで連射となるNEWバージョンの仕様も採用されている。 2006年1月26日発売のPlayStation 2版『ナムコミュージアム アーケードHITS!』に収録。 2006年2月23日発売のPlayStation Portable版『ナムコミュージアム VOL.2』に収録。 2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。

バーチャルコンソール版 2009年11月17日よりWiiのバーチャルコンソールアーケードで配信開始(2019年1月31日サービス終了)。

アーケードアーカイブス版 2023年8月24日よりPlayStation 4とNintendo Switchにて配信開始。OLDバージョンとNEWバージョンを収録。「ハイスコアモード」でもOLDバージョンとNEWバージョンとを選べる。「こだわり設定」にて起動画面の表示、ゲームスピードの調整、難易度の変更を設定できる。

なお、ファミリーコンピュータへの移植は、当時の技術的問題から画面を左右に分割しての多方向スクロールとレーダー表示の再現が困難であったため、また無理に仕様を変更した場合『ボスコニアン』らしさが失われることが懸念されたため、断念されている。

スタッフ アーケード版 企画:佐藤誠市(メイン企画者)、横山茂、澤野和則(発案) ハードウェア:小川徹 プログラム:黒須一雄 音楽:大野木宜幸 グラフィック:小野浩

MSX版 プログラム:深谷正一

PC-6001mkII版 プログラム:T.MATSUSHIMA(松島徹)

X1版 プログラム:N.GANKOH

X68000版 メイン・プログラム:NEKOMANMA(松島徹) グラフィック・アレンジ:松島徹、R-MA G-ROW(土田康司) 音楽:永田英哉、古代祐三 効果音:永田英哉

評価

アーケード版 ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では「秀作ゲーム紹介」に選定され、同書では本作の画面右にマップが付随している構成が同社の「『ラリーX』のシステムを応用したものである」と指摘した上で、『ラリーX』において4方向であったものが8方向になっている事に関して「確実に進化していることを実感できる」と肯定的に評価した。また、『ラリーX』との大きな相違点として、マップ外に出る(ループする)事が可能な点を挙げている。

続編 ブラストオフ

『ブラストオフ』(BLAST OFF) は、1989年3月24日にナムコより発売された業務用縦スクロールシューティングゲーム。システム基板「SYSTEM I」の第15弾作品で、ROMキットでのみ販売された。開発元はN.H.SYSTEM。発売当時のキャッチコピーは「第二次戦争勃発!!」。

前作のボスコニアン戦争終結から数千年後、敗走したボスコニアン軍が他銀河系の支配者の助力を得て逆襲に乗り出しUGSF設定では、この時ボスコニアン軍を陰から支援したのが「バッツーラ」(『スターラスター』の敵勢力)であるとしている(UGSF年表)。、銀河の覇権をかけた戦いが再び幕を開けたという設定で、最新鋭機「ブラスターFR」を操って敵要塞基地に侵入し、中枢を破壊、ボスコニアン軍を退けることが目的となっている。1ラウンドは3エリアで構成され、ゲームは全6ラウンド(18エリア)構成。各ラウンドの3エリア目は要塞基地内部での戦闘となり、自機が大きく表示される。操作は8方向レバー+2ボタンで、パワーアップ要素は無いが4種類の武器(赤:前方波形>青:前後同時>橙:前左右>緑:Y字>赤)を随時順番に切り替えることができる。