League of Legends (LoL), også bare kalt League, er et MOBA-spill utviklet og utgitt av Riot Games. Spillet er free-to-play og ble utgitt 27. oktober 2009 for Microsoft Windows, og 1. mars 2013 for macOS. League of Legends har en stor tilhengerskare på strømmetjenesten Twitch, og er anerkjent innenfor e-sportsmiljøet. Det er flere offisielle og uoffisielle, nasjonale og internasjonale turneringer for spillet, med dekning på nett-TV.

League of Legends er et definerende spill for MOBA-sjangeren, og har mye likheter med andre MOBA-spill som Heroes of the Storm og Dota 2.

League of Legends henter mye inspirasjon fra Warcraft III-modifikasjonen Defense of the Ancients (som senere ble utviklet til Dota 2). Flere av championenes ferdigheter og bakgrunn, samt grunnspillkartet («Summoner's Rift»), er inspirert av modifikasjonen. Defense of the Ancients er også brukt som inspirasjon til flere MOBA-spill.

I forhold til vanskelighetsgrad, er League of Legends ansett som en mer nybegynnervennlig versjon enn modifikasjonens oppfølger, Dota 2, siden mye av kompleksiteten er fjernet. Noen forskjeller er at man i League of Legends ikke har muligheten til å eliminere egne «minions» (for å hindre motstanderen i å motta gull og erfaringspoeng), muligheten til å endre på spillkartets layout (ved å hugge ned trær), og at man ikke mister gull («gold») når man selv blir eliminert.

Kampens gang Det er flere konsepter i League of Legends som er likt på tvers av de fleste modusene. Her er et raskt overblikk over noen av dem.

Spillmoduser Hovedmodusene «Normal» og «Ranked» foregår på spillkartet «Summoner's Rift», som er inspirert av kartet i spillmodifikasjonen Defense of the Ancients. Det spilles 5-mot-5, og man vinner ved å forsvare sin egen «nexus» (engelsk, basen til laget), og ødelegge motstanderlagets. I hovedmodusen er det uformelle normer om hva som kan spilles hvor, men som regel håndheves i form av «draft», en seksjon før spillets omgang hvor figurene er valgt (og fjernet fra spillet) på omgang i henhold til rolle og spiller.

En populær sekundærmodus er «ARAM», som er permanent tilgjengelig ved siden av hovedmodusene «Normal» og «Ranked». ARAM står for «all-random, all-mid», og er en modus hvor spillerne får tilfeldig tildelt en champion, og hele spillet foregår på én bane (i motsetning til tre baner med jungelområde).

Spillkart League of Legends har primært to spillkart: «Summoner's Rift», brukt for hovedmodusene «Normal» og «Ranked»; og «Howling Abyss», som er brukt for «ARAM». Begge kartene har tårn og «nexus» (lagenes baser), og er diagonalt symmetriske, med en blå side (ned i venstre hjørne) og en rød side (oppe i høyre hjørne). Hovedmålene på de fleste moduser og kart er å ødeleggemotstandernes base.

To arenaer er brukt i League of Legends (per august 2022): «Summoner's Rift» har tre baner med jungler (engelsk: «jungles») mellom. Det er hovedkartet i League of Legends, og benyttes for spillmodusene «Normal» og «Ranked». Den brukes hovedsakelig for 5-mot-5-kamper og i det meste av turneringsspill. «Howling Abyss» er en arena med en enkelt bane og uten jungel. Den benyttes til opplæring av nye spillere, men er også spesielt for den permanente modusen «ARAM» (fra engelsk, «All-Random, All-Mid», hvor alle spillerne er tildelt tilfeldige figurer fra deres samling og en basissamling, og alle er på én bane»).

Tidligere ble også arenaen «Proving Grounds» benyttet til opplæringsformål, og kartet «Twisted Treeline» ble brukt for 3-mot-3-kamper.

Summoner's Rift thumb|350x350px|Layout for «Summoner's Rift». Området i beige er de tre banene, «top-lane», «mid-lane» og «bot-lane». Det grønne området imellom er «jungle», som er delt med den lyseblå stripen som utgjør «river». De vanlige jungelmonstrene er ikke markert.«Summoner's Rift» er navnet på spillkartet/arenaen som brukes i hovedmodusene til League of Legends, og er inspirert av kartet i spillmodifikasjonen Defense of the Ancients. Det er et kart som er skapt for 5-mot-5-kamper, og er fordelt i tre baner («lanes») med «jungles» mellom seg. Banen er diagonalt symmetrisk, og er separert med en «river» (engelsk, «elv»). Den øvre, høyre halvdelen er «red side» («rød side») og den nedre, venstre halvdelen er «blue side» («blå side»). I hvert innerste hjørne finner du lagets «nexus» (engelsk, basen til laget), som motstanderlaget må ødelegge for å vinne omgangen. Foran basestrukturen finner man også tre «inhibitors», som motstanderlaget kan ødelegge for å få sterkere «minions» i banen den står foran.

Ved startområdet til hvert lag regenererer allierte spillere helsepoeng og mana svært raskt, og gir dem tilgang til «the shop» (engelsk, «butikken»), hvor de kan kjøpe og sette sammen gjenstander for å gi dem passive og aktive egenskaper og evner. Fiender som trør i motstanderlagets startområde mottar sterk skade.

I jungelområdet og elva er det ikke-spillerstyrte fiender som figuren i rollen som «jungler» eliminerer for å skaffe seg gull, erfaringspoeng og passive egenskaper. Andre spillere kan også bruke disse områdene for å skaffe seg passive egenskaper. Om motstanderens «jungler» går inn i jungelområdet til motstanderlaget, kalles dette for en «invade» (engelsk, «å innvadere»). I jungelområdet (med tilgang fra elva) finnes også unike monstre som gjerne elimineres av hele lag: «Rift Herald», «Drake» («drage») og «Baron Nashor», som har egne tidspunkt de dukker opp på.

De tre banene «top», «mid/middle» og «bot/bottom» er tildelt rollene «top», «mid» og «ADC/bot» (sammen med «support»). I disse banene finnes det «minions», små ikke-spillerstyrte figurer som vandrer fra en base til den andre, som motstanderlaget må eliminere for å «pushe» (engelsk, «dytte», det å dytte seg fram mot motstandernes base). Banene har også tårn («towers») som fyrer på den første fiendtlige skapningen innenfor rekkevidde. Tårnene er plassert som hinder for motstanderne (for å beskytte basen), og tårnene nærmest midten må ødelegges før det neste tårnet kan ødelegges.

Howling Abyss «Howling Abyss» er navnet på spillkartet/arenaen som bruker i modusen «ARAM». Hovedforskjellene mellom den og «Summoner's Rift» er at den kun er én bane, i motsetning til tre med jungelområde mellom banene, og at startområdet ikke helbreder spillerne. Spillerne kan heller ikke benytte «The Shop», bortsett fra når de er døde eller nettopp har kommet tilbake igjen.

Som navnet hinter til, er kartet gitt et snøfylt og kaldt utseende.

Championer og champion-nivå

I League of Legends har spillerne muligheten til å spille som over 160 figurer. Disse figurene kalles for «champions» eller championer. En bruker må låse opp de forskjellige spillfigurene ved å enten samle opp nok «Blue Essence» (eller «BE», samles gjennom å spille spillet) eller ved å bruke «Riot Points» (eller «RP», erstatning for ekte penger). Nye brukere får også tilgang til et par gratis-championer som kan legges til i samlingen, og alle brukere har tilgang til championer som er i den ukens «free rotation», en roterende liste med figurer som er gratis å bruke i løpet av uka.

Championer i League of Legends tilhører ofte én eller flere posisjoner. Disse posisjonene heter «top» (engelsk, «topp»), «mid» («midten»), «ADC» (fra engelsk, Attack Damage Carry) eller «bot» («bunn»), «support» («hjelper») og «jungler» («jungelspiller»), og forklarer hvilken bane i spillet figurene er beregnet for. Flere figurer kan spilles utenfor sin posisjon.

Championer i League of Legends tilhører ofte én eller to roller. Disse rollene heter «assassin» (engelsk, «snikmorder»), «fighter» («kjemper»), «mage» («magiker»), «marksman» («skytter»), «support» («hjelper») og «tank» («beskytter»), og gjenspeiler den generelle spillopplevelsen figuren har.

Evner og egenskaper Hver champion har et eget sett med evner og egenskaper som bruker i løpet av spillet, og utviklerne har et mål om at hver figur skal føles unik og ha en egen fortelling.

Noen av egenskapene som en champion har kan være hvor mye helse og mana figuren har, samt hvor mye dette økes per nivå. Andre verdier er, blant andre, motstand mot fysisk eller magisk skade, angrepshastighet, løpehastighet, grunnangrepsskade og helseregenerering.

En champions evner er de ferdighetene som blir brukt i løpet av en kamp for å blant annet skade, helbrede og hjelpe andre spillere. Hver figur har et grunnangrep («attack» eller «attacks») som brukes automatisk mot fiender innenfor championens rekkevidde når andre evner ikke brukes. Grunnangrep skalerer i skade basert på figurens egenskaper og «attack damage».

Hver figur har fem evner, en passiv og fire aktive («ability» eller «abilities»), de fire aktive er satt til knappene Q, W, E og R på et QWERTY-tastatur. De tre første refereres til som knappen de er lagt til, mens den siste er ofte kalt en «ultimate» (engelsk, «ultimat»). De fire evnene har som regel en nedkjølingstid («cooldown»), hvor den ultimate evnen ofte har en lengre ventetid (50–150 sekunder).

Den passive evnen fungerer indirekte i samspill med grunnangrep eller bruk av de andre evnene. Yuumi, for eksempel, har en passiv egenskap som lar henne motta mana når hun klarer å angripe en motstanderspiller med et grunnangrep. Noen passive evner er også innebygd i de andre evnene (Q, W, E, R) en figur har.

I hver kamp begynner alle championene på nivå 1, uansett brukernes kontonivå. Ved å eliminere motstandere, ikke-spillerstyrte figurer og strukturer, mottar spillerne erfaringspoeng og gull til sine championer, som i gjengjeld øker nivået til figuren. Maksnivået for championer er 18, og egenskapene til figurene øker med hvert nivå. Med hvert nye nivå, får spilleren også et poeng som kan legges inn i en av championens fire hovedevner og -egenskaper (Q, W, E og R). Championer starter med én av disse til å begynne med, men kan låse opp resten fortløpende. Championenes ultimate evne (R) låses generelt opp ved nivå 6, men det er noen unntak. Samlet gull og erfaringspoeng er per spiller, ikke for hele laget.

Championene får også tilgang til nye passive og aktive evner og egenskaper i startplassens butikk («The Shop»), der spillerne kan bruke oppsamlet gull for å kjøpe gjenstander (som ofte er satt sammen, eller bygges til flere gjenstander). Spillerne kan velge og vrake det de ønsker, men kan kun ha én hver av to typer gjenstander: «mythic item» (engelsk, «mytisk gjenstand»), en spesielt sterk og evnegivende gjenstand; og «boots» («støvler»), som gir bevegelseshastighet pluss en ekstra egenskap.

Spillerne får også valget til to ekstra evner som kan brukes i løpet av spillet. Disse er like for alle (etter å ha blitt låst opp basert på brukernivå). Disse kan, for eksempel, være «Flash», som lar en spiller hoppe en liten distanse framover; «Heal», som helbreder spilleren selv og en annen spiller, samt gir begge en løpehastighetsbonus; og «Ignite», som gjør «true damage» over tid på en motstander. Det er vanlig å ha «Flash», uansett hvilken karakter brukeren spiller.

Død Når en figur elimineres (blir drept) i løpet av spillets gang, er det kun en liten pause før de kommer tilbake i sin base, med full helse og ressurs-mengde. Tiden det tar for at championer kommer tilbake er basert på spillvarigheten, champion-nivå og spillmodus. I «Summoner's Rift» er tiden 6–52,5 sekunder (basert på nivå), som igjen økes i løpet av spillets lengde.

«Farming»