Gameplay er måten spillere håndterer et spill, og er et ord som svært ofte blir brukt i sammenheng til videospill. På norsk brukes også spill­mekanismer eller spill­opplevelse, dog disse kan gi noe forskjellig inntrykk på norsk.

Oversikt Da videospillutvikling vokste på 1980-tallet, ble begrepet gameplay brukt for det meste angående videospill, men har blitt inklusiv ovenfor andre typer spill siden. Generelt blir gameplay brukt rundt hele opplevelsen rundt å spille spill, uten å fokusere på grafikk og lyd. Spillmekanismer, i motsetning, er settene med regler i et spill som er ment til å skape en positiv spillopplevelse. På engelsk, pleier akademiske diskusjoner og utdypende spillere å bruke game mechanics («spillmekanismer») for å unngå det utydelige begrepet gameplay.

Tvetydig definisjon Begrepet gameplay kan være noe uklart å definere og har dermed blitt definert forskjellig hos forskjellige skapere.

For eksempel:

– En serie interessante valg, sa Sid Meier – Strukturen av spillerinteraksjon med spillsystemet og andre spillere i spillet. – Én eller flere kausalt sammenkoblede serier hendelser i et simulert miljø. – Et bra spill er en du kan vinne ved å gjøre det uventede og at det virker. – Gameplay-opplevelsen er å samhandle med et spilldesign i ytelse av kognitive oppgaver, med varierte følelser oppstående fra, eller assosiert med forskjellige elementer av motivasjon, oppgaveopptreden og fullførelse. – Gameplay her, er sett som den interaktive spillprosessen av en spiller og spillet.

Se også

Spillutvikling og spilldesign Interaksjonsdesign Lek Videospillsjanger

Referanser

Eksterne lenker

Kategori:Dataspillterminologi Kategori:Engelske ord og uttrykk