Denne artikkelen er en glossar med ord og uttrykk i dart

0-9 180 eller ett-hundre-og-åtti: Annonsering gitt av dommeren når en spiller scorer maksimum. 9-dart eller perfekt spill: Når en spiller fullfører et 501-spill på 9 kast, hvilket er den optimale måten å vinne på. Gjøres svært sjelden. Vanligvis er det pengepremie for profesjonelle utøvere som kaster en 9-darter på TV-sendte kamper.

B barrel: Den delen av en pil som en kasteren griper, rett bak spissen. bounce out: Når en dart spretter tilbake fra dartskiven, vanligvis etter å ha truffet en ståltråd. break: Å vinne en leg som spilleren til å gå på andreplass ved starten av den etappen. Analogt med bruken av begrepet i tennis. buckshot: Et dartkast hvor pilene lander spredt over hele dartskiven. bullseye: Sentrum på dartskiven. Består av to konsentriske sirkler. Noen ganger kalt target; det spekuleres i hva som er det korrekte navnet. enkel-senter eller single-bull: Den ytre sirkelen som vanligvis er grønn og verdt 25 poeng. dobbel-senter eller double-bull: Den indre sirkelen, vanligvis rød og verdt 50 poeng. bust: I et x01-spill, å enten treffe flere poeng enn nødvendig for å vinne, oppnå en poengsum på 1, eller nå null poeng på en annen måte enn å treffe en dobbel. Resulterer i at treffene i runden ikke teller, og spilleren begynner neste tur på sin tidligere score.

C checkout: Å score akkurat den poengsummen som gjenstår og dermed vinne leggen. En dobbel på siste kast kreves for å vinne en leg i et x01-spill. cover: Å sikte på en alternativ trippel, vanligvis 19, når en tidligere kastet pil blokkerer trippel 20.

D deming: Når pilen lander på den andre siden av ståltråden enn området man siktet mot. Resulterer ofte i irritasjon hos kasteren. diddle for the middle: Et kast med en enkelt pil for å avgjøre hvem som kaster først i spillet ved å være nærmest senter. Også kjent som en "bull-off". dobbel: Den tynne ytre ringen på dartskiven. I vanlige x01-spill teller en dobbel for to ganger tallet man treffer. doble inn: En variant av x01 hvor en dobbel trengs for å starte spillet.

F flights: Vingene på baksiden av dartpilen som hjelper med å stabilisere pilen slik at den flyr rettere og lander med spissen først.

G game on: Kommando som annonseres av dommeren for å informere alle spillerne om at kampen har startet. game shot: Kommando annonsert av dommeren for å angi at den matchvinnende dobbelen har blitt truffet.

H hat-trick: en score bestående av tre bullseyes.

K killer: En spillvariant hvor et antall spillere "eier" sitt eget nummer på dartskiven og konkurrerer om å bygge opp "liv" (ved å treffe på det tallet) til en terskel er nådd (vanligvis 4 eller 6) før de forsøker å "drepe" andre spillere ved å fjerne livene de har bygget opp (ved å treffe på de andre spillernes tall) inntil en enkelt spiller er igjen

L leg: En del av en kamp. De fleste profesjonelle kamper består av en rekke sett, som igjen er delt inn i legs. leg shot: Betyr at en spiller har fullført (vunnet) en leg.

M matchdart: En pil som kan kastes på en dobbel for å vinne kampen.

O oche, tålinje eller kastelinje: Linjen spillerne må stå bak når de kaster. Man kan lene seg fremover hvis ønskelig, men ingen del av foten kan strekke seg forbi kanten mot dartskiven.

P gjennomsnitt: Gjennomsnittlig score per tur. Regnes som et viktig mål på en spillers form. perfect score eller maksimum: En score på 180 perfekt finish eller maksimum utsjekk: En score på 170 for å avslutte et spill (trippel 20, trippel 20, inner bull) perfekt spill: Se 9-darter

R

robin hood: Å treffe med pil slik at den blir hengende i skaftet til en annen. Piler som ikke berører dartskiven gir ikke poeng.

S sett: En scoringsmetode som brukes i mange turneringer. skaft: Delen av en pil som er festet bakpå barrel, og hvorpå vingene monteres. spider: Ståltråden som deler dartskiven i ulike scoringområder. sticks: Selve darten. straight in: Et spill som ikke krever et spesielt treff for å begynne å score. straight out: Et spill som ikke krever et spesielt treff for å avslutte, for eksempel kan en spiller på 15 treffet enkel 15 (S15) istedenfor å doble ut ved å treffe S7 og deretter D4.

T trippel inn, trippel ut: Et x01-spill som krever et trippeltreff for å starte og avslutte.

Kategori:Spill Kategori:Glossarer